Visual Basic의 개체
업데이트: 2007년 11월
Visual Basic으로 응용 프로그램을 만들 때에는 개체를 빈번히 사용합니다. 컨트롤, 폼 및 데이터 액세스 개체 등과 같이 Visual Basic에서 제공하는 개체를 사용할 수 있습니다. 또한 다른 응용 프로그램의 개체를 Visual Basic 응용 프로그램 내에서 사용할 수도 있습니다. 심지어는 직접 고유한 개체를 만들고 해당 개체에 대해 추가 속성 및 메서드를 정의할 수도 있습니다. 개체는 프로그램에 대한 조립식 빌드 블록처럼 작동합니다. 즉, 개체를 사용하면 코드 부분을 작성하여 계속해서 다시 사용할 수 있습니다.
다음 항목에서는 개체에 대해 자세히 설명합니다.
단원 내용
개체 및 클래스
개체 및 클래스에 대한 개요를 제공합니다.방법: 개체 만들기
개체 멤버를 사용할 수 있도록 개체를 만드는 방법에 대해 설명합니다.방법: 작업 구성 요소 다시 사용
이미 작성되어 디버깅된 기능을 사용하는 방법에 대해 설명합니다.방법: 기존 클래스의 멤버를 사용하는 클래스 정의
파생 클래스에서 기본 클래스의 속성과 메서드를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.개체 간의 관계
개체 계층 구조, 컨테이너 및 컬렉션에 대해 설명합니다.개체 멤버
개체에 의해 노출된 필드, 속성, 메서드 및 이벤트를 요약하여 설명합니다.방법: 개체의 공유 및 비공유 멤버에 액세스
사용자가 만든 개체의 멤버를 읽거나, 쓰거나, 호출하는 방법을 설명합니다.익명 형식
데이터 형식에 대한 클래스 정의를 작성하지 않고 개체를 만들 수 있는 익명 형식을 만들고 사용하는 방법에 대해 설명합니다.개체 이니셜라이저: 명명된 형식과 익명 형식
단일 식을 사용하여 명명된 형식과 익명 형식의 인스턴스를 만드는 데 사용하는 개체 이니셜라이저에 대해 설명합니다.방법: 익명 형식 선언에서 속성 이름 및 형식 유추
익명 형식 선언에서 속성 이름과 형식을 유추하는 방법에 대해 설명합니다. 성공적인 유추와 유추 실패의 예제를 제공합니다.
관련 단원
Visual Basic의 개체 소개
Visual Basic에서 개체를 사용하는 방법에 대한 개요를 제공합니다.개체 만들기 및 사용
클래스의 인스턴스를 만들고 사용하는 방법을 보여 줍니다.