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클래스 및 형식 리팩터링

업데이트: 2007년 11월

코드를 리팩터링하면 내부 디자인, 특히 개체의 디자인을 변경하여 이해하기 쉽고 유지 관리가 쉬우며 동작을 크게 변경하지 않고도 효율적으로 내부 구조를 변경할 수 있습니다. 코드를 리팩터링할 때는 클래스 디자이너와 클래스 세부 내용 창을 사용하면 편리합니다.

참고:

프로젝트가 소스 코드 제어 하에 있고 체크 아웃되지 않아 해당 파일이 읽기 전용이거나, 참조 프로젝트이거나 또는 파일이 디스크에서 읽기 전용으로 지정되어 있을 수 있습니다. 이런 상태의 프로젝트에서 작업할 때는 프로젝트 상태에 따라 여러 가지 방법으로 작업을 저장할 수 있습니다. 이는 코드를 리팩터링하거나 직접 편집하여 수정하는 경우 모두에 적용됩니다. 자세한 내용은 읽기 전용 정보 표시를 참조하십시오.

단원 내용

방법: 형식 멤버 재정의

클래스 디자이너를 사용하여 형식 멤버를 재정의하는 방법에 대해 설명합니다.

방법: 형식 및 형식 멤버 이름 바꾸기

클래스 디자이너에서 형식 또는 멤버의 이름을 바꾸는 방법에 대해 설명합니다.

방법: 매개 변수 다시 정렬(C# 전용)

클래스 디자이너를 사용하여 매개 변수를 다시 정렬하는 방법에 대해 설명합니다.

방법: 인터페이스 구현

클래스 디자이너를 사용하여 인터페이스를 구현하는 방법에 대해 설명합니다.

방법: 추상 클래스 구현

클래스 디자이너를 사용하여 추상 클래스를 구현하는 방법에 대해 설명합니다.

방법: 다른 형식으로 형식 멤버 이동

한 형식에서 다른 형식으로 멤버를 이동하는 방법에 대해 설명합니다.

방법: 인터페이스로 추출(C# 전용)

형식에서 인터페이스로 하나 이상의 공용 멤버를 추출하는 방법에 대해 설명합니다.

관련 단원

클래스 다이어그램에서 형식 및 관계 보기

클래스 및 형식 디자인