방법: 메모리 창에서 포인터 사용
업데이트: 2007년 11월
이 항목은 다음 언어에 적용됩니다.
Edition |
Visual Basic |
C# |
C++ |
Web Developer |
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Express |
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네이티브 전용 |
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Standard |
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네이티브 전용 |
||
Pro 및 Team |
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네이티브 전용 |
표의 범례:
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해당 |
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해당 없음 |
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명령은 기본적으로 숨겨져 있습니다. |
메모리 창은 옵션 대화 상자의 디버깅 노드에서 주소 수준 디버깅을 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다.
네이티브 코드 응용 프로그램에서는 레지스터 이름을 라이브 식으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 스택 포인터를 사용하여 스택을 따를 수 있습니다.
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표시되는 대화 상자와 메뉴 명령은 실제 설정이나 버전에 따라 도움말에서 설명하는 것과 다를 수 있습니다. 설정을 변경하려면 도구 메뉴에서 설정 가져오기 및 내보내기를 선택합니다. 자세한 내용은 Visual Studio 설정을 참조하십시오. |
포인터가 가리키는 메모리를 표시하려면
메모리 창의 주소 상자에 포인터 식을 입력합니다. 포인터 변수는 현재 범위 안에 있어야 합니다. 사용하는 언어에 따라 포인터 변수를 역참조해야 할 수도 있습니다.
Enter 키를 누릅니다.
한 단계씩 코드 실행 등의 실행 명령을 사용할 때 포인터가 변경되면 표시된 메모리 주소도 포인터가 가리키는 메모리 주소로 자동으로 변경됩니다.