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방법: 메모리 창에서 포인터 사용

업데이트: 2007년 11월

이 항목은 다음 언어에 적용됩니다.

Edition

Visual Basic

C#

C++

Web Developer

Express

항목이 적용되지 않음 항목이 적용되지 않음

네이티브 전용

항목이 적용되지 않음

Standard

항목이 적용되지 않음

항목이 적용됨

네이티브 전용

항목이 적용됨

Pro 및 Team

항목이 적용되지 않음

항목이 적용됨

네이티브 전용

항목이 적용됨

표의 범례:

항목이 적용됨

해당

항목이 적용되지 않음

해당 없음

항목이 적용되지만 명령은 기본적으로 숨겨짐

명령은 기본적으로 숨겨져 있습니다.

메모리 창은 옵션 대화 상자의 디버깅 노드에서 주소 수준 디버깅을 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다.

네이티브 코드 응용 프로그램에서는 레지스터 이름을 라이브 식으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 스택 포인터를 사용하여 스택을 따를 수 있습니다.

참고:

표시되는 대화 상자와 메뉴 명령은 실제 설정이나 버전에 따라 도움말에서 설명하는 것과 다를 수 있습니다. 설정을 변경하려면 도구 메뉴에서 설정 가져오기 및 내보내기를 선택합니다. 자세한 내용은 Visual Studio 설정을 참조하십시오.

포인터가 가리키는 메모리를 표시하려면

  1. 메모리 창의 주소 상자에 포인터 식을 입력합니다. 포인터 변수는 현재 범위 안에 있어야 합니다. 사용하는 언어에 따라 포인터 변수를 역참조해야 할 수도 있습니다.

  2. Enter 키를 누릅니다.

    한 단계씩 코드 실행 등의 실행 명령을 사용할 때 포인터가 변경되면 표시된 메모리 주소도 포인터가 가리키는 메모리 주소로 자동으로 변경됩니다.

참고 항목

개념

메모리 창