개체를 사용한 프로그래밍: 클래스 사용
업데이트: 2007년 11월
이전 단원에서 배웠듯이 Visual Basic 프로그램은 폼 및 컨트롤 같은 개체를 사용하여 빌드합니다. 또한 개체는 사람 또는 컴퓨터 같이 실재하는 것이나 은행 계정 같이 보다 추상적인 사항도 나타낼 수 있습니다.
클래스는 단순히 개체 형식을 나타낸 것이며 개체의 청사진으로 보면 됩니다. 여러 빌딩을 만드는 데 하나의 청사진을 사용할 수 있는 것처럼 단일 클래스를 사용하여 여러 개체 복사본을 만들 수 있습니다.
다음 단원에서는 Visual Basic 프로그램에서 클래스를 사용하는 방법을 배웁니다.
단원 내용
클래스 정의
프로그램에서 클래스를 사용하여 개체를 나타내는 방법을 설명합니다.실세계 개체 모델링: 클래스 처음 만들기
클래스 라이브러리 프로젝트를 사용하여 클래스를 만드는 방법을 설명합니다.클래스에 속성 추가
클래스에 속성을 추가하는 방법 및 필드, 속성 프로시저 및 속성 한정자에 대해 설명합니다.클래스에 메서드 추가
작업을 수행할 수 있도록 클래스에 메서드를 추가하는 방법을 설명합니다.클래스에 이벤트 추가
이벤트를 처리하는 코드를 작성할 수 있도록 클래스에 이벤트를 추가하는 방법을 보여 줍니다.클래스 테스트
클래스의 인스턴스를 만들어 테스트하는 방법을 보여 줍니다.기존 클래스를 기반으로 클래스 만들기: 상속 사용
상속을 통해 기존 클래스를 기반으로 클래스를 만드는 방법을 설명합니다.컬렉션을 사용하여 여러 개체 관리
컬렉션을 사용하여 유사한 개체 그룹을 저장하고 검색하는 방법을 설명합니다.
관련 단원
자세히 보기: 재정의를 사용하여 동일 메서드의 여러 버전 만들기
클래스에 메서드의 여러 버전을 추가하는 방법을 보여 줍니다.자세히 보기: 멤버 재정의
파생 클래스의 멤버를 재정의하는 방법을 설명합니다.자세히 보기: 컬렉션에서 For Each...Next 루프 사용
For Each...Next 루프를 사용하여 컬렉션을 순환하는 방법을 설명합니다.자세히 보기: 이벤트 처리
이벤트를 발생시키는 방법, 이벤트 처리기를 만드는 방법 및 이벤트 처리 코드를 작성하는 방법을 보여 줍니다.Visual Basic 둘러보기
Visual Basic 둘러보기는 Visual Basic에서의 프로그래밍에 대한 기본 사항을 소개하는 일련의 순차적 단원으로 구성되어 있습니다.