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방법: 네이티브 코드에 스레드 이름 설정

업데이트: 2007년 11월

이 항목은 다음 언어에 적용됩니다.

Edition

Visual Basic

C#

C++

Web Developer

Express

항목이 적용되지 않음 항목이 적용되지 않음

네이티브 전용

항목이 적용되지 않음

Standard

항목이 적용되지 않음

항목이 적용되지 않음

네이티브 전용

항목이 적용되지 않음

Pro 및 Team

항목이 적용되지 않음

항목이 적용됨

네이티브 전용

항목이 적용되지 않음

표의 범례:

항목이 적용됨

해당

항목이 적용되지 않음

해당 없음

항목이 적용되지만 명령은 기본적으로 숨겨짐

명령은 기본적으로 숨겨져 있습니다.

프로그램의 스레드 이름을 설정하려면 다음 코드 예제와 같이 SetThreadName 함수를 사용합니다.

예제

//
// Usage: SetThreadName (-1, "MainThread");
//
#include <windows.h>
#define MS_VC_EXCEPTION 0x406D1388

#pragma pack(push,8)
typedef struct tagTHREADNAME_INFO
{
   DWORD dwType; // Must be 0x1000.
   LPCSTR szName; // Pointer to name (in user addr space).
   DWORD dwThreadID; // Thread ID (-1=caller thread).
   DWORD dwFlags; // Reserved for future use, must be zero.
} THREADNAME_INFO;
#pragma pack(pop)

void SetThreadName( DWORD dwThreadID, char* threadName)
{
   Sleep(10);
   THREADNAME_INFO info;
   info.dwType = 0x1000;
   info.szName = threadName;
   info.dwThreadID = dwThreadID;
   info.dwFlags = 0;

   __try
   {
      RaiseException( MS_VC_EXCEPTION, 0, sizeof(info)/sizeof(ULONG_PTR), (ULONG_PTR*)&info );
   }
   __except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
   {
   }
}

참고 항목

작업

방법: 관리 코드에 스레드 이름 설정

개념

디버거에서 데이터 보기

기타 리소스

다중 스레드 응용 프로그램 디버깅