관리되는 그래픽 클래스 사용
업데이트: 2007년 11월
다음 항목에서는 관리되는 클래스 프레임워크에서 GDI+ API를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.
단원 내용
그래픽 프로그래밍 시작
GDI+를 사용하여 기본적인 작업을 수행하는 방법에 대해 설명합니다.펜을 사용하여 선과 도형 그리기
펜을 생성하고 이 펜을 사용하여 다양한 선과 도형을 그리는 방법을 보여 줍니다.브러시를 사용하여 도형 채우기
브러시를 생성하고 다양한 효과를 사용하여 도형을 채우는 방법을 보여 줍니다.그라데이션 브러시를 사용하여 도형 채우기
다양한 형식의 그라데이션 브러시를 만들고 사용하는 방법을 보여 줍니다.이미지, 비트맵, 아이콘 및 메타파일 사용
이미지를 생성하고 조작하는 방법을 보여 줍니다.선 및 채우기 알파 혼합
도형과 선에 투명성을 적용하는 방법을 보여 줍니다.글꼴 및 텍스트 사용
텍스트를 그리는 방법과 글꼴 및 글꼴 패밀리를 사용하는 방법을 보여 줍니다.곡선 구성 및 그리기
카디널 및 3차원 곡선 스플라인을 그리는 방법을 보여 줍니다.경로 구성 및 그리기
경로를 사용하여 그림을 만드는 방법을 보여 줍니다.관리 GDI+에서 변환 사용
매트릭스 변환을 보여 줍니다.Graphics 컨테이너 사용
그래픽 개체 상태와 중첩된 그래픽 컨테이너를 관리하는 방법을 보여 줍니다.영역 사용
영역을 사용하여 적중 테스트와 클리핑을 수행하는 방법을 보여 줍니다.이미지 다시 칠하기
색을 조작할 때 고려해야 할 여러 측면을 보여 줍니다.관리 GDI+에서 이미지 인코더 및 디코더 사용
이미지 인코더 및 디코더를 사용하여 이미지를 조작하는 방법에 대해 설명합니다.이중 버퍼링 그래픽
이중 버퍼링을 사용하여 깜빡임을 줄이는 방법을 보여 줍니다.