방법: 인터페이스 이벤트 구현(C# 프로그래밍 가이드)
인터페이스에서는 이벤트를 선언할 수 있습니다. 다음 예제에서는 클래스에 인터페이스 이벤트를 구현하는 방법을 보여 줍니다. 기본적으로 규칙은 인터페이스 메서드나 속성을 구현할 때와 동일합니다.
클래스에 인터페이스 이벤트를 구현하려면
클래스에 이벤트를 선언하고 이를 적절한 영역에서 호출합니다.
namespace ImplementInterfaceEvents { public interface IDrawingObject { event EventHandler ShapeChanged; } public class MyEventArgs : EventArgs { // class members } public class Shape : IDrawingObject { public event EventHandler ShapeChanged; void ChangeShape() { // Do something here before the event… OnShapeChanged(new MyEventArgs(/*arguments*/)); // or do something here after the event. } protected virtual void OnShapeChanged(MyEventArgs e) { if(ShapeChanged != null) { ShapeChanged(this, e); } } } }
예제
다음 예제에서는 클래스가 두 개 이상의 인터페이스에서 상속되며 각 인터페이스에 동일한 이름의 이벤트가 있는 보다 덜 일반적인 경우를 처리하는 방법을 보여 줍니다. 이 경우 하나 이상의 이벤트에 대해 명시적으로 인터페이스를 구현해야 합니다. 이벤트에 대한 명시적 인터페이스 구현을 작성할 때는 add 및 remove 이벤트 접근자를 작성해야 합니다. 일반적으로 이러한 접근자는 컴파일러에서 제공되지만 이 경우에는 컴파일러에서 제공할 수 없습니다.
사용자 고유의 접근자를 제공하면 두 이벤트를 클래스의 동일한 이벤트가 나타낼지 각기 다른 이벤트가 나타낼지를 지정할 수 있습니다. 예를 들어, 인터페이스 사양에 따라 다른 시간에 이벤트를 발생시켜야 하는 경우에는 클래스에 있는 별도의 구현에 각 이벤트를 연결할 수 있습니다. 다음 예제에서는 구독자가 IShape 또는 IDrawingObject에 대한 모양 참조를 캐스팅하여 수신할 OnDraw 이벤트를 결정합니다.
namespace WrapTwoInterfaceEvents
{
using System;
public interface IDrawingObject
{
// Raise this event before drawing
// the object.
event EventHandler OnDraw;
}
public interface IShape
{
// Raise this event after drawing
// the shape.
event EventHandler OnDraw;
}
// Base class event publisher inherits two
// interfaces, each with an OnDraw event
public class Shape : IDrawingObject, IShape
{
// Create an event for each interface event
event EventHandler PreDrawEvent;
event EventHandler PostDrawEvent;
object objectLock = new Object();
// Explicit interface implementation required.
// Associate IDrawingObject's event with
// PreDrawEvent
event EventHandler IDrawingObject.OnDraw
{
add
{
lock (objectLock)
{
PreDrawEvent += value;
}
}
remove
{
lock (objectLock)
{
PreDrawEvent -= value;
}
}
}
// Explicit interface implementation required.
// Associate IShape's event with
// PostDrawEvent
event EventHandler IShape.OnDraw
{
add
{
lock (objectLock)
{
PostDrawEvent += value;
}
}
remove
{
lock (objectLock)
{
PostDrawEvent -= value;
}
}
}
// For the sake of simplicity this one method
// implements both interfaces.
public void Draw()
{
// Raise IDrawingObject's event before the object is drawn.
EventHandler handler = PreDrawEvent;
if (handler != null)
{
handler(this, new EventArgs());
}
Console.WriteLine("Drawing a shape.");
// RaiseIShape's event after the object is drawn.
handler = PostDrawEvent;
if (handler != null)
{
handler(this, new EventArgs());
}
}
}
public class Subscriber1
{
// References the shape object as an IDrawingObject
public Subscriber1(Shape shape)
{
IDrawingObject d = (IDrawingObject)shape;
d.OnDraw += new EventHandler(d_OnDraw);
}
void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Sub1 receives the IDrawingObject event.");
}
}
// References the shape object as an IShape
public class Subscriber2
{
public Subscriber2(Shape shape)
{
IShape d = (IShape)shape;
d.OnDraw += new EventHandler(d_OnDraw);
}
void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Sub2 receives the IShape event.");
}
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Shape shape = new Shape();
Subscriber1 sub = new Subscriber1(shape);
Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(shape);
shape.Draw();
// Keep the console window open in debug mode.
System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
System.Console.ReadKey();
}
}
}
/* Output:
Sub1 receives the IDrawingObject event.
Drawing a shape.
Sub2 receives the IShape event.
*/
참고 항목
작업
방법: 파생 클래스에서 기본 클래스 이벤트 발생(C# 프로그래밍 가이드)