EditingContext 클래스
디자이너의 컨텍스트 상태가 들어 있습니다.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.Windows.Design.EditingContext
네임스페이스: Microsoft.Windows.Design
어셈블리: Microsoft.Windows.Design.Extensibility(Microsoft.Windows.Design.Extensibility.dll)
구문
‘선언
Public Class EditingContext _
Implements IDisposable
public class EditingContext : IDisposable
public ref class EditingContext : IDisposable
type EditingContext =
class
interface IDisposable
end
public class EditingContext implements IDisposable
EditingContext 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
EditingContext | EditingContext 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Items | 이 편집 컨텍스트에서 제공하는 컨텍스트 항목의 로컬 컬렉션을 가져옵니다. | |
Services | 이 편집 컨텍스트의 서비스 관리자를 가져옵니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
CreateContextItemManager | Items 속성에서 반환될 컨텍스트 항목 관리자의 인스턴스를 만듭니다. | |
CreateServiceManager | Services 속성에서 반환될 서비스 관리자의 인스턴스를 만듭니다. | |
Dispose() | EditingContext 에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. | |
Dispose(Boolean) | EditingContext 에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다. | |
Equals | 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Finalize | IDisposable 패턴을 구현하는 종료자입니다. (Object.Finalize()을(를) 재정의함) | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) | |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
이벤트
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Disposing | Dispose 메서드가 호출될 때 발생합니다. |
위쪽
설명
EditingContext 클래스에는 디자이너에서 실행 중인 서비스 목록 등의 영구 상태가 포함됩니다. 또한 컨텍스트 항목으로 구성된 임시 상태가 포함됩니다. 임시 컨텍스트 항목 상태의 예로는 현재 선택된 개체 및 디자인 화면에서 개체를 조작하는 데 사용되고 있는 편집 도구 등이 있습니다. 편집 컨텍스트는 편의상 구체적인 클래스로 디자인되었습니다. 따라서 구현을 대체하는 데 사용할 수 있는 보호된 API가 없습니다.
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.
참고 항목
참조
Microsoft.Windows.Design 네임스페이스