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미리 컴파일된 헤더 제한

이 항목은 다음 언어에 적용됩니다.

Edition

Visual Basic

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F#

C++

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Express

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기본적으로 편집하며 계속하기는 코드 변경 처리 속도를 높이기 위해 미리 컴파일된 헤더를 백그라운드에서 로드한 다음 처리합니다. 미리 컴파일된 헤더를 로드하려면 실제 메모리를 할당해야 하는데, RAM이 한정된 시스템에서 컴파일하는 경우 문제가 될 수 있습니다. Windows NT 또는 Windows 2000에서 Windows NT 작업 관리자를 사용하여 디버깅 중에 사용할 수 있는 실제 메모리 양을 확인하면 메모리 부족이 문제가 되는지 여부를 확인할 수 있습니다. 실제 메모리 양이 미리 컴파일된 헤더의 크기보다 큰 경우에 편집하며 계속하기에는 문제가 없습니다. 실제 메모리 양이 미리 컴파일된 헤더의 크기보다 작은 경우에는 미리 컴파일된 헤더를 백그라운드에서 로드하지 않고 편집하며 계속하기를 할 수 있습니다.

편집하며 계속하기가 사용하는 미리 컴파일된 헤더를 백그라운드에 로드하지 않으려면

  1. 도구 메뉴에서 옵션을 클릭합니다.

  2. 옵션 대화 상자에서 디버깅 노드를 선택하고 편집하며 계속하기 그룹을 선택합니다.

  3. 미리 컴파일 허용 확인란 선택을 취소합니다.

  4. 확인을 클릭합니다.

참고 항목

참조

Edit and Continue, Debugging, Options Dialog Box