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찾아보기 정보 파일 빌드: 개요

기호 검색에 사용할 찾아보기 정보를 만들기 위해 컴파일러를 사용하여 프로젝트에서 각 소스 파일의 .sbr 파일을 만든 다음 BSCMAKE.EXE를 실행하여 .sbr 파일을 하나의 .bsc 파일로 연결합니다.

.sbr 파일과 .bsc 파일을 만드는 데 시간이 소요되므로 Visual C++는 기본적으로 이 기능을 해제합니다. 현재 정보를 찾아보려면 찾아보기 옵션을 설정하고 프로젝트를 다시 빌드해야 합니다.

컴파일러에서 .sbr 파일을 만들도록 하려면 /FR 또는 /Fr를 사용합니다. .bsc 파일을 만들려면 명령줄에서 BSCMAKE를 호출하면 됩니다. 명령줄에서 BSCMAKE를 사용하면 찾아보기 정보 파일 조작을 더 세부적으로 제어할 수 있습니다. 자세한 내용은 BSCMAKE 참조를 참조하십시오.

.bsc 파일은 생성하지 않고 .sbr 파일만 생성하도록 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 빌드 속도가 빨라지지만 .bsc 파일 생성을 설정하고 프로젝트를 빌드해도 새 .bsc 파일을 신속하게 만들 수 있습니다.

.bsc 파일의 크기를 줄이면 .bsc 파일을 빌드하는 데 필요한 시간, 메모리 및 디스크 공간을 절약할 수 있습니다.

개발 환경에서 브라우저 파일을 빌드하는 방법에 대한 내용은 일반 속성 페이지(프로젝트)를 참조하십시오.

크기가 작은 .bsc 파일을 만들려면

  1. BSCMAKE 명령줄 옵션을 사용하여 찾아보기 정보 파일에서 정보를 제외시킵니다.

  2. 컴파일 또는 어셈블링할 때 하나 이상의 .sbr 파일에서 로컬 기호를 생략합니다.

  3. 개체 파일에 현재 디버깅 단계에 필요한 정보가 포함되어 있지 않은 경우 찾아보기 정보 파일을 다시 빌드할 때 BSCMAKE 명령에서 해당 .sbr 파일을 생략합니다.

여러 프로젝트의 찾아보기 정보를 브라우저 파일 (.bsc) 하나로 결합하려면

  1. 프로젝트 수준에서 .bsc 파일을 빌드하지 않거나 /n 스위치를 사용하여 .sbr 파일이 잘리지 않게 합니다.

  2. 모든 프로젝트를 빌드한 후 전체 .sbr 파일을 입력으로 사용하여 BSCMAKE를 실행합니다. 이 때 와일드카드를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 C:\X, C:\Y 및 C:\Z 프로젝트 디렉터리에 있는 .sbr 파일들을 하나의 .bsc 파일로 결합하려는 경우 BSCMAKE C:\X\*.sbr C:\Y\*.sbr C:\Z\*.sbr /o c:\whatever_directory\combined.bsc를 사용하여 하나로 결합된 .bsc 파일을 빌드할 수 있습니다.

참고 항목

참조

C/C++ 빌드 도구

BSCMAKE 참조