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숨기기와 재정의의 차이점(Visual Basic)

기본 클래스에서 상속하는 클래스를 정의할 때 파생 클래스에서 하나 이상의 기본 클래스 요소를 다시 정의하려는 경우가 있습니다. 숨기기와 재정의는 모두 이러한 용도로 사용할 수 있습니다.

비교

숨기기와 재정의 모두 파생된 클래스가 기본 클래스에서 상속할 때 사용되며, 하나의 선언된 요소를 다른 요소로 재정의하지만 둘 사이에는 상당한 차이점이 있습니다.

다음 표에서는 숨김과 재정의를 비교합니다.

비교 관점

숨김

재정의

용도

파생된 클래스에 이미 정의된 멤버를 사용하여 기본 클래스가 더 이상 수정되지 않도록 방지함

호출 시퀀스1가 동일한 프로시저나 속성을 다르게 구현하여 다형성을 제공함

재정의되는 요소

모든 선언된 요소 형식

프로시저(Function, Sub 또는 Operator) 또는 속성만

재정의 요소

모든 선언된 요소 형식

호출 시퀀스1가 같은 프로시저 또는 속성만

다시 정의하는 요소의 액세스 수준

모든 액세스 수준

재정의된 요소의 액세스 수준을 변경할 수 없음

다시 정의하는 요소의 읽기 및 쓰기 가능성

모든 조합

재정의된 속성의 읽기 가능성 또는 쓰기 가능성을 변경할 수 없음

다시 정의에 대한 제어

기본 클래스 요소는 숨김을 적용하거나 금지할 수 없음

기본 클래스 요소는 MustOverride, NotOverridable 또는 Overridable를 지정할 수 있음

키워드 사용법

파생된 클래스에는 Shadows를 사용하는 것이 좋음. Shadows와 Overrides 중 어느 것도 지정하지 않으면 Shadows로 간주됨2

기본 클래스에는 반드시 Overridable 또는 MustOverride를 사용하고, 파생된 클래스에는 Overrides를 사용해야 함

파생된 클래스로부터 다시 클래스를 파생할 때 재정의 요소 상속

추가로 파생되는 클래스에 의해 상속되는 요소 숨김. 숨겨진 요소는 계속 숨겨진 상태로 유지됨3

추가로 파생되는 클래스에 의해 상속되는 요소 재정의. 재정의된 요소는 계속 재정의된 상태로 유지됨

1 호출 시퀀스는 요소 형식(Function, Sub, Operator 또는 Property), 이름, 매개 변수 목록 및 반환 형식으로 구성됩니다. 프로시저를 속성으로 재정의하거나 그 반대로 재정의할 수 없습니다. 또한 한 종류의 프로시저(Function, Sub 또는 Operator)를 다른 종류의 프로시저로 재정의할 수 없습니다.

2 Shadows나 Overrides를 지정하지 않으면 사용할 재정의 유형을 확인할 수 있도록 컴파일러에서 경고 메시지를 보냅니다. 이 경고를 무시하면 숨김 메커니즘이 사용됩니다.

3 추가로 파생되는 클래스에서 숨기는 요소에 액세스할 수 없는 경우 숨김은 상속되지 않습니다. 예를 들어, 숨기는 요소를 Private으로 선언하면 파생된 클래스에서 다시 파생되는 클래스는 숨기는 요소 대신 원래 요소를 상속합니다.

지침

일반적으로 다음 경우에 재정의를 사용합니다.

  • 다형 파생 클래스를 정의하는 경우

  • 안전을 위해 컴파일러에서 동일한 요소 형식과 호출 시퀀스를 적용하도록 하려는 경우

일반적으로 다음 경우에 숨기기를 사용합니다.

  • 기본 클래스가 수정되거나 사용자의 클래스와 동일한 이름의 요소를 정의할 수 있다고 예상하는 경우

  • 요소 형식이나 호출 시퀀스를 자유롭게 변경하려는 경우

참고 항목

작업

방법: 이름이 같은 변수 숨기기(Visual Basic)

방법: 상속된 변수 숨기기(Visual Basic)

방법: 파생 클래스에 의해 숨겨진 변수에 액세스(Visual Basic)

참조

Shadows(Visual Basic)

Overrides(Visual Basic)

개념

Visual Basic의 숨김 기능

기타 리소스

선언된 요소 참조(Visual Basic)