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CAnimateCtrl::Create

Animation 컨트롤을 만들고이에 연결 된 CAnimateCtrl 개체입니다.

virtual BOOL Create(
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID 
);

매개 변수

  • dwStyle
    애니메이션 컨트롤의 스타일을 지정합니다.설명 아래의 설명 부분, 애니메이션 컨트롤 스타일 스타일 설명에서 windows 조합 적용 애니메이션 컨트롤 스타일 에 있는 Windows SDK.

  • rect
    애니메이션 컨트롤의 위치와 크기를 지정합니다.적일 수 있는 CRect 개체 또는 RECT 구조.

  • pParentWnd
    애니메이션 컨트롤의 부모 창에 일반적으로 지정 된 CDialog.다시 해야 NULL.

  • nID
    애니메이션 컨트롤의 ID를 지정합니다.

반환 값

성공 하면 0이 아닌. 그렇지 않으면 0입니다.

설명

구성의 CAnimateCtrl 두 단계를 거쳐야에서 합니다.먼저 생성자를 호출 하 고 호출 만들기는 애니메이션 컨트롤을 만들고 연결 하는 CAnimateCtrl 개체입니다.

다음 적용 창 스타일 는 애니메이션 컨트롤입니다.

  • WS_CHILD 항상

  • WS_VISIBLE 일반적으로

  • WS_DISABLED 거의

확장된 창 스타일은 애니메이션 컨트롤과 함께 사용 하려면 호출 CreateEx 대신 만들기.

위에 나열 된 창 스타일 외에도 애니메이션 컨트롤 스타일 중 하나를 애니메이션 컨트롤에 적용할 수 있습니다.참조는 Windows SDK 에 대 한 자세한 내용은 애니메이션 컨트롤 스타일.

예제

예제를 보려면 CAnimateCtrl::CAnimateCtrl.

요구 사항

헤더: afxcmn.h

참고 항목

참조

CAnimateCtrl 클래스

계층 구조 차트

CAnimateCtrl::CAnimateCtrl

CAnimateCtrl::Open

CAnimateCtrl::Play

CAnimateCtrl::Seek