CMenu::LoadMenuIndirect
자원에서 메뉴 템플릿을 메모리에 로드 되 고에 추가 된 CMenu 개체.
BOOL LoadMenuIndirect(
const void* lpMenuTemplate
);
매개 변수
- lpMenuTemplate
메뉴 서식 파일을 가리키는 (하나는 MENUITEMTEMPLATEHEADER 구조와 하나 이상의 컬렉션 MENUITEMTEMPLATE 구조).이러한 두 구조에 대 한 자세한 내용은 Windows SDK.
반환 값
0이 메뉴 리소스를 성공적으로 로드 되었습니다. 그렇지 않으면 0입니다.
설명
메뉴 템플릿 헤더 뒤에 하나 이상의 컬렉션에는 MENUITEMTEMPLATE 구조를 각각 있을 하나 이상의 메뉴 항목 및 팝업 메뉴.
버전 번호는 0 보다 커야 합니다.
MtOption 플래그가 포함 될 MF_END 팝업 목록의 마지막 항목에 대 한 및 기본 목록의 마지막 항목에 대 한.참조는 AppendMenu 멤버 함수에 대 한 다른 플래그.MtId 멤버에서 생략 해야는 MENUITEMTEMPLATE 때 구조 MF_POPUP 에 지정 된 mtOption.
할당 된 공간의 MENUITEMTEMPLATE 구조에 대해 충분히 큰 있어야 mtString null로 끝나는 문자열로 메뉴 항목의 이름을 포함 합니다.
종료 하기 전에 응용 프로그램의 메뉴 창에 할당 되지 않은 경우에 메뉴와 연결 된 시스템 리소스를 해제 해야 합니다.메뉴를 호출 하 여 응용 프로그램을 해제의 DestroyMenu 멤버 함수입니다.
예제
// CMainFrame::OnLoadMenuIndirect() is a menu command handler for
// CMainFrame class, which in turn is a CFrameWnd-derived class. It
// shows how to use LoadMenuIndirect() to load a resource from a
// menu template in memory.
void CMainFrame::OnLoadMenuIndirect()
{
// For simplicity, allocate 500 bytes from stack. May use
// GlobalAlloc() to allocate memory bytes from heap.
BYTE milist[500];
memset(milist, 0, 500);
int bytes_left = sizeof(milist);
// Fill up the MENUITEMTEMPLATEHEADER structure.
MENUITEMTEMPLATEHEADER* mheader = (MENUITEMTEMPLATEHEADER*) milist;
mheader->versionNumber = 0;
mheader->offset = 0;
int bytes_used = sizeof(MENUITEMTEMPLATEHEADER);
bytes_left -= bytes_used;
// Add the following menu items to menu bar:
// File Edit
// Exit Copy
// Paste
bytes_used += AddMenuItem(milist + bytes_used, bytes_left, L"&File", 0,
TRUE, FALSE);
bytes_left -= bytes_used;
bytes_used += AddMenuItem(milist + bytes_used, bytes_left, L"E&xit",
ID_APP_EXIT, FALSE, TRUE);
bytes_left -= bytes_used;
bytes_used += AddMenuItem(milist + bytes_used, bytes_left, L"&Edit", 0,
TRUE, TRUE);
bytes_left -= bytes_used;
bytes_used += AddMenuItem(milist + bytes_used, bytes_left, L"&Copy",
ID_EDIT_COPY, FALSE, FALSE);
bytes_left -= bytes_used;
bytes_used += AddMenuItem(milist + bytes_used, bytes_left, L"&Paste",
ID_EDIT_PASTE, FALSE, TRUE);
bytes_left -= bytes_used;
// Load resource from a menu template in memory.
ASSERT(m_IndiMenu.LoadMenuIndirect(milist));
// Remove and destroy old menu
SetMenu(NULL);
::DestroyMenu(m_hMenuDefault);
// Add new menu.
SetMenu(&m_IndiMenu);
// Assign default menu
m_hMenuDefault = m_IndiMenu.m_hMenu;
}
// This is a helper function for adding a menu item (either a popup
// or command item) to the specified menu template.
//
// MenuTemplate - pointer to a menu template
// TemplateBytes - space remaining in MenuTemplate
// MenuString - string for the menu item to be added
// MenuID - id for the command item. Its value is ignored if
// IsPopup is TRUE.
// IsPopup - TRUE for popup menu (or submenu); FALSE for command
// item
// LastItem - TRUE if MenuString is the last item for the popup;
// FALSE otherwise.
UINT AddMenuItem(LPVOID MenuTemplate, int TemplateBytes, WCHAR* MenuString,
WORD MenuID, BOOL IsPopup, BOOL LastItem)
{
MENUITEMTEMPLATE* mitem = (MENUITEMTEMPLATE*) MenuTemplate;
UINT bytes_used = 0;
if (IsPopup) // for popup menu
{
if (LastItem)
mitem->mtOption = MF_POPUP | MF_END;
else
mitem->mtOption = MF_POPUP;
bytes_used += sizeof (mitem->mtOption);
mitem = (MENUITEMTEMPLATE*) ((BYTE*) MenuTemplate + bytes_used);
// a popup doesn't have mtID!!!
TemplateBytes -= bytes_used;
wcscpy_s((WCHAR*) mitem, TemplateBytes / sizeof(WCHAR), MenuString);
bytes_used += (UINT)(sizeof (WCHAR) * (wcslen(MenuString) + 1)); // include '\0'
}
else // for command item
{
mitem->mtOption = LastItem ? MF_END : 0;
mitem->mtID = MenuID;
TemplateBytes -= bytes_used;
wcscpy_s(mitem->mtString, TemplateBytes / sizeof(WCHAR), MenuString);
bytes_used += (UINT)(sizeof (mitem->mtOption ) + sizeof (mitem->mtID) +
sizeof (WCHAR) * (wcslen(MenuString) + 1)); // include '\0'
}
return bytes_used;
}
요구 사항
헤더: afxwin.h