vector (STL/CLR)
템플릿 클래스는 임의 액세스 가변 길이 시퀀스의 요소를 제어 하는 개체를 설명 합니다.컨테이너를 사용 하 여 vector 요소의 시퀀스로 연속 블록을 저장소를 관리할 수 있습니다.블록에 대 한 수요 증가 배열로 구현 됩니다.
아래 설명에 GValue 같은 Value 후자는 참조 형식입니다. 하지 않으면 어떤 경우에는입니다 Value^.
template<typename Value>
ref class vector
: public
System::ICloneable,
System::Collections::IEnumerable,
System::Collections::ICollection,
System::Collections::Generic::IEnumerable<GValue>,
System::Collections::Generic::ICollection<GValue>,
System::Collections::Generic::IList<GValue>,
Microsoft::VisualC::StlClr::IVector<GValue>
{ ..... };
매개 변수
- 값
제어되는 시퀀스의 요소 형식입니다.
Members
형식 정의 |
설명 |
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상수 반복기 제어 되는 시퀀스의 유형을 지정 합니다. |
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형식 요소에 대 한 상수 참조입니다. |
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형식 제어 되는 시퀀스에 있는 상수 역방향 반복기입니다. |
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부호 있는 두 요소 사이의 거리 유형을 지정 합니다. |
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컨테이너에 대 한 제네릭 인터페이스의 형식입니다. |
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반복기는 컨테이너에 대 한 제네릭 인터페이스의 형식입니다. |
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형식 컨테이너에 대 한 제네릭 인터페이스는 역방향 반복기입니다. |
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제네릭 인터페이스는 컨테이너에 대 한 요소 유형을 지정 합니다. |
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제어 되는 시퀀스에 대 한 반복기의 형식입니다. |
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형식 요소에 대 한 참조입니다. |
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형식 제어 되는 시퀀스에 대해 하는 역방향 반복기입니다. |
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부호 있는 두 요소 사이의 거리 유형을 지정 합니다. |
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요소 유형을 지정 합니다. |
멤버 함수 |
설명 |
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모든 요소를 바꿉니다. |
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지정 된 위치에 있는 요소에 액세스합니다. |
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마지막 요소에 액세스합니다. |
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제어되는 시퀀스의 시작을 지정합니다. |
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컨테이너에 할당된 저장소의 크기를 보고합니다. |
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모든 요소를 제거합니다. |
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요소가 없는지 여부 테스트를 제공 합니다. |
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제어되는 시퀀스의 끝을 지정합니다. |
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지정된 위치에 있는 요소를 제거합니다. |
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첫 번째 요소에 액세스합니다. |
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지정 된 위치에 요소를 추가합니다. |
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마지막 요소를 제거 합니다. |
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마지막 새 요소를 추가합니다. |
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역방향 제어되는 시퀀스의 시작을 지정합니다. |
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역방향 제어되는 시퀀스의 끝을 지정합니다. |
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컨테이너의 최소 증가 용량을 보장합니다. |
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요소 수를 변경합니다. |
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요소의 수를 셉니다. |
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두 컨테이너의 내용을 바꿉니다. |
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제어 되는 시퀀스를 새 배열에 복사합니다. |
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컨테이너 개체를 만듭니다. |
Property |
설명 |
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마지막 요소에 액세스합니다. |
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첫 번째 요소에 액세스합니다. |
Operator |
설명 |
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제어 되는 시퀀스를 대체합니다. |
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지정 된 위치에 있는 요소에 액세스합니다. |
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결정은 vector 개체가 같지 않은 다른 vector 개체입니다. |
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결정은 vector 보다 다른 개체인 vector 개체입니다. |
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결정은 vector 보다 작거나 같음 다른 개체인 vector 개체입니다. |
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결정은 vector 개체는 다른 vector 개체입니다. |
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결정은 vector 개체는 다른 보다 큰 vector 개체입니다. |
|
결정은 vector 개체는 다른 보다 크거나 vector 개체입니다. |
인터페이스
Interface |
설명 |
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개체를 복제 합니다. |
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요소를 시퀀스입니다. |
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그룹의 요소를 유지 합니다. |
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형식화 된 요소를 시퀀스입니다. |
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형식화 된 요소 그룹을 유지 합니다. |
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형식화 된 요소를 정렬 된 그룹을 유지 합니다. |
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IVector <Value> |
제네릭 컨테이너를 유지 합니다. |
설명
개체를 할당 하 고 해제 저장소에 저장 된 배열을 통해 제어 시퀀스 Value 수요의 증가 하는 요소입니다.급수가 amortized 상수 시간 비용의 새 요소를 추가 하는 방식으로 발생 합니다.즉, 끝에 요소를 추가 하는 비용과, 평균적으로 걸리는 큰에서 제어 되는 시퀀스 가져옵니다 증가 하지 않습니다.따라서 벡터는 템플릿 클래스에 대 한 기본 컨테이너에 대 한 좋은 후보입니다 stack (STL/CLR).
A vector 수 있습니다 참조 요소에 직접 해당 위치를 나타내는 숫자를 지정 합니다 (앞면)의 첫 번째 요소를 0에서 계산 하는 것을 의미 하는 지 원하는 임의 액세스 반복기를 vector::size (STL/CLR)() - 1 (후면) 마지막 요소에 대 한.또한 벡터는 템플릿 클래스에 대 한 기본 컨테이너에 대 한 좋은 후보 임을 의미 priority_queue (STL/CLR).
벡터 반복기가 지정 하는 요소에 대 한 바이어스와 함께 그 연관 된 벡터 개체에 대 한 핸들을 저장 합니다.가 연결 된 컨테이너 개체만 반복기를 사용할 수 있습니다.바이어스 벡터 요소의 위치와 동일합니다.
요소를 삭제 하거나 삽입 요소 값은 지정 된 위치에서 저장 된 반복기가 지정 된 값을 변경할 수도 있습니다 변경할 수 있습니다.(컨테이너 구성 요소를 복사 하거나 삽입 하기 전에 구멍을 만들 수 또는 후에 지우기 구멍을 채우기 위해 아래로 할 수 있습니다.) 해당 바이어스 범위에 있지 않도록 처럼 그럼에도 불구 하 고 벡터 반복기 유효 [0, vector::size (STL/CLR)()].또한, 유효한 반복기는 dereferencable 남아-액세스 하거나 해당 바이어스 같지 않은 게 요소 값이 지정-변경 사용할 수 있습니다 size().
지우거 나 요소를 제거 합니다. 저장 된 값에 대 한 소멸자를 호출 합니다.컨테이너 파괴 모든 요소를 지웁니다.따라서 요소 형식이 ref 클래스 컨테이너 컨테이너 요소 outlive 것을 보장 합니다.그러나 컨테이너 핸들 하지 않습니다 not 요소를 파괴 하십시오.
요구 사항
헤더: < cliext/벡터 >
네임 스페이스: cliext