CSpinButtonCtrl 사용
스핀 단추 컨트롤 (라고도 up-down 컨트롤) 한 쌍의 값을 조정 하려면 사용자가 클릭할 수 화살표를 제공 합니다.이 값으로 알려져 있는 현재 위치.위치는 스핀 단추 범위 내에 유지 됩니다.위쪽 화살표 클릭할 때 최대 쪽으로 옮깁니다. 및 아래쪽 화살표를 클릭할 때 최소 쪽으로 옮깁니다.
스핀 단추 컨트롤 MFC에서 표현 되는 CSpinButtonCtrl 클래스입니다.
[!참고]
기본적으로 스핀 단추 범위 최대 최소 100%로 설정 하 고 0으로 설정 했습니다.최대값이 최소값 보다 작습니다 때문에 위쪽 화살표를 클릭 하면 위치 줄어들고 아래쪽 화살표를 클릭 하면 커집니다.사용 CSpinButtonCtrl::SetRange 이러한 값을 조정할 수 있습니다.
일반적으로 현재 위치 도우미 컨트롤에 표시 됩니다.도우미 컨트롤 이라고는 버디 창.스핀 단추 컨트롤에 대 한 설명은 참조 하십시오. Up-down 컨트롤에 대 한 에 있는 Windows SDK.
스핀 컨트롤 및 편집 제어 버디 창에서 Visual Studio 만들려면 먼저 대화 상자나 창에서 편집 컨트롤을 끌어 및 다음 스핀 컨트롤을 끕니다.Spin 컨트롤을 선택 하 고 설정의 자동 친구 및 친구 정수 세트 속성을 True.또한 설정의 맞춤 속성이 없습니다. 오른쪽 맞춤 가장 일반적입니다.직접 편집 컨트롤은 탭 순서에서 앞에 있으므로이 설정으로는 버디 창으로 편집 컨트롤 설정 됩니다.정수 편집 컨트롤을 표시 하 고 편집 컨트롤의 오른쪽에서 spin 컨트롤에 포함 된.선택적으로 사용 하 여 spin 컨트롤의 범위를 설정할 수 있습니다는 CSpinButtonCtrl::SetRange 메서드가 있습니다.이벤트 처리기가 데이터를 직접 교환할 수 있기 때문에 스핀 컨트롤 사이의 버디 창에 전달 해야 합니다.스핀 컨트롤을 다른 용도로 사용 하는 경우 예를 들어, 시퀀스 창이 나 대화 상자를 통해 페이지에 다음 처리기를 추가 UDN_DELTAPOS 메시지 및 가지 사용자 지정 작업을 수행 합니다.