EnvDTE90a 네임스페이스
더 많은 자동화 형식을 포함합니다.
또한 어셈블리 참조를 직접 추가할 때는 해당 어셈블리의 Interop 형식 포함 속성을 false로 설정해야 합니다.
인터페이스
인터페이스 | 설명 | |
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Breakpoint3 | 중단점을 프로그래밍 방식으로 제어하는 데 사용되는 메서드와 속성이 들어 있습니다.Debugger4 를 사용하려면 EnvDTE90a.dll에 대한 참조를 추가해야 합니다.네이티브 개발의 경우 dte90a.tlb에 대한 참조를 추가해야 합니다. | |
Debugger4 | Debugger4 는 디버깅하려는 프로그램과 디버거의 상태를 조사하고 조작하는 데 사용됩니다.Debugger4 는 Debugger3 인터페이스를 대체합니다. | |
Process4 | Process4 개체는 프로세스를 검사하고 조작하는 데 사용됩니다. Process4 개체는 Process3, Process2 및 Process 개체를 대체합니다.Debugger4 를 사용하려면 EnvDTE90a.dll에 대한 참조를 추가해야 합니다.네이티브 개발의 경우 dte90a.tlb에 대한 참조를 추가해야 합니다. | |
StackFrame2 | StackFrame2 개체는 스택 프레임을 검사하고 제어하는 데 사용됩니다.기본적으로 스택 프레임은 함수 호출과 같습니다.Debugger4 를 사용하려면 EnvDTE90a.dll에 대한 참조를 추가해야 합니다.네이티브 개발의 경우 dte90a.tlb에 대한 참조를 추가해야 합니다. |