8단계: 게임 플레이어가 이겼는지 여부를 확인하는 메서드 추가
재미있는 게임을 만들었지만 추가 항목이 필요합니다.플레이어가 이기면 게임이 끝나야 하므로 CheckForWinner() 메서드를 추가하여 플레이어가 이겼는지 여부를 확인해야 합니다.
플레이어가 게임에 이겼는지 여부를 확인하기 위해 메서드를 추가하려면
다음 코드와 같이 CheckForWinner() 메서드를 폼에 추가합니다.
''' <summary> ''' Check every icon to see if it is matched, by ''' comparing its foreground color to its background color. ''' If all of the icons are matched, the player wins ''' </summary> Private Sub CheckForWinner() ' Go through all of the labels in the TableLayoutPanel, ' checking each one to see if its icon is matched For Each control In TableLayoutPanel1.Controls Dim iconLabel = TryCast(control, Label) If iconLabel IsNot Nothing AndAlso iconLabel.ForeColor = iconLabel.BackColor Then Exit Sub Next ' If the loop didn't return, it didn't find ' any unmatched icons ' That means the user won. Show a message and close the form MessageBox.Show("You matched all the icons!", "Congratulations") Close() End Sub
/// <summary> /// Check every icon to see if it is matched, by /// comparing its foreground color to its background color. /// If all of the icons are matched, the player wins /// </summary> private void CheckForWinner() { // Go through all of the labels in the TableLayoutPanel, // checking each one to see if its icon is matched foreach (Control control in tableLayoutPanel1.Controls) { Label iconLabel = control as Label; if (iconLabel != null) { if (iconLabel.ForeColor == iconLabel.BackColor) return; } } // If the loop didn’t return, it didn't find // any unmatched icons // That means the user won. Show a message and close the form MessageBox.Show("You matched all the icons!", "Congratulations"); Close(); }
이 메서드는 다른 foreach 루프(Visual C#의 경우) 또는 For Each 루프(Visual Basic의 경우)를 사용하여 TableLayoutPanel의 각 레이블을 하나씩 처리합니다.이 루프에서는 같음 연산자(Visual C#의 == 및 Visual Basic의 경우 =)를 사용하여 각 레이블의 아이콘 색을 검사한 후 배경과 일치하는지 여부를 확인합니다.색이 일치하면 아이콘이 표시되지 않은 상대로 유지되고 플레이어가 남아 있는 아이콘 중 일부를 찾지 않았습니다.이 경우 프로그램에서는 return 문을 사용하여 메서드의 나머지 부분을 건너뜁니다.루프에서 return 문을 실행하지 않고 모든 레이블을 차례로 처리하면 모든 아이콘이 일치되었음을 의미합니다.그러면 프로그램에서 MessageBox를 표시한 다음, 폼의 Close() 메서드를 호출하여 게임을 끝냅니다.
다음에는 레이블의 Click 이벤트 처리기에서 새 CheckForWinner() 메서드를 호출하도록 합니다.프로그램에서는 플레이어가 클릭하는 두 번째 아이콘을 표시한 후 승자 여부를 검사해야 합니다.두 번째 클릭한 아이콘의 색을 설정하는 줄을 찾은 후, 다음 코드와 같이 바로 그 뒤에서 CheckForWinner() 메서드를 호출합니다.
' If the player gets this far, the timer isn't ' running and firstClicked isn't Nothing, ' so this must be the second icon the player clicked ' Set its color to black secondClicked = clickedLabel secondClicked.ForeColor = Color.Black ' Check to see if the player won CheckForWinner() ' If the player clicked two matching icons, keep them ' black and reset firstClicked and secondClicked ' so the player can click another icon If firstClicked.Text = secondClicked.Text Then firstClicked = Nothing secondClicked = Nothing Exit Sub End If
// If the player gets this far, the timer isn't // running and firstClicked isn't null, // so this must be the second icon the player clicked // Set its color to black secondClicked = clickedLabel; secondClicked.ForeColor = Color.Black; // Check to see if the player won CheckForWinner(); // If the player clicked two matching icons, keep them // black and reset firstClicked and secondClicked // so the player can click another icon if (firstClicked.Text == secondClicked.Text) { firstClicked = null; secondClicked = null; return; }
프로그램을 저장하고 실행합니다.게임을 진행하고 일치하는 아이콘을 모두 찾습니다.게임에 이기면 프로그램에서 다음 그림과 같은 MessageBox를 표시한 후 상자를 닫습니다.
MessageBox가 표시된 일치 게임
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