Control.Async 클래스(F#)
비동기 계산을 만들고 조작하기 위한 멤버가 포함되어 있습니다.Control.Async는 정적 클래스입니다.
네임스페이스/모듈 경로: Microsoft.FSharp.Control
어셈블리: FSharp.Core(FSharp.Core.dll)
[<Sealed>]
type Async =
class
static member AsBeginEnd : ('Arg -> Async<'T>) -> ('Arg * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult) * (IAsyncResult -> 'T) * (IAsyncResult -> unit)
static member AwaitEvent : IEvent<'Del,'T> * ?(unit -> unit) -> Async<'T>
static member AwaitIAsyncResult : IAsyncResult * ?int -> Async<bool>
static member AwaitTask : Task<'T> -> Async<'T>
static member AwaitWaitHandle : WaitHandle * ?int -> Async<bool>
static member CancelDefaultToken : unit -> unit
static member Catch : Async<'T> -> Async<Choice<'T,exn>>
static member FromBeginEnd : 'Arg1 * 'Arg2 * 'Arg3 * ('Arg1 * 'Arg2 * 'Arg3 * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult) * (IAsyncResult -> 'T) * ?(unit -> unit) -> Async<'T>
static member FromBeginEnd : 'Arg1 * 'Arg2 * ('Arg1 * 'Arg2 * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult) * (IAsyncResult -> 'T) * ?(unit -> unit) -> Async<'T>
static member FromBeginEnd : 'Arg1 * ('Arg1 * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult) * (IAsyncResult -> 'T) * ?(unit -> unit) -> Async<'T>
static member FromBeginEnd : (AsyncCallback * obj -> IAsyncResult) * (IAsyncResult -> 'T) * ?(unit -> unit) -> Async<'T>
static member FromContinuations : (('T -> unit) * (exn -> unit) * (OperationCanceledException -> unit) -> unit) -> Async<'T>
static member Ignore : Async<'T> -> Async<unit>
static member OnCancel : (unit -> unit) -> Async<IDisposable>
static member Parallel : seq<Async<'T>> -> Async<'T []>
static member RunSynchronously : Async<'T> * ?int * ?CancellationToken -> 'T
static member Sleep : int -> Async<unit>
static member Start : Async<unit> * ?CancellationToken -> unit
static member StartAsTask : Async<'T> * ?TaskCreationOptions * ?CancellationToken -> Task<'T>
static member StartChild : Async<'T> * ?int -> Async<Async<'T>>
static member StartChildAsTask : Async<'T> * ?TaskCreationOptions -> Async<Task<'T>>
static member StartImmediate : Async<unit> * ?CancellationToken -> unit
static member StartWithContinuations : Async<'T> * ('T -> unit) * (exn -> unit) * (OperationCanceledException -> unit) * ?CancellationToken -> unit
static member SwitchToContext : SynchronizationContext -> Async<unit>
static member SwitchToNewThread : unit -> Async<unit>
static member SwitchToThreadPool : unit -> Async<unit>
static member TryCancelled : Async<'T> * (OperationCanceledException -> unit) -> Async<'T>
static member CancellationToken : Async<CancellationToken>
static member DefaultCancellationToken : CancellationToken
end
설명
컴파일된 어셈블리에서 이 유형의 이름은 FSharpAsync입니다.F# 이외의 언어에서 형식에 액세스하거나 리플렉션을 통해 형식에 액세스하는 경우 이 이름을 사용합니다.
비동기 워크플로에 대한 개요를 보려면 비동기 워크플로(F#)를 참조하십시오.
정적 멤버
멤버 |
설명 |
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제공된 비동기 계산에 대해 .NET Framework APM(비동기 프로그래밍 모델)을 구현하는 데 사용할 수 있는 세 개의 함수를 만듭니다. |
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a .NET Framework 이벤트에 처리기를 추가하여 해당 이벤트가 한 번 호출될 때까지 기다리는 비동기 계산을 만듭니다.계산이 완료되거나 취소되면 처리기는 이벤트에서 제거됩니다. |
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제공된 IAsyncResult 동안 대기 상태로 둘 비동기 계산을 만듭니다. |
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지정된 작업이 완료되고 결과를 반환할 때까지 기다리는 비동기 계산을 반환합니다. |
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제공된 WaitHandle 동안 대기 상태로 둘 비동기 계산을 만듭니다. |
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특정 CancellationToken 없이 시작되는 비동기 계산의 가장 최근 집합에 대한 취소 조건을 발생시킵니다.어떠한 특정한 CancellationToken 없이 생성된 모든 비동기 계산에 대해 전역 CancellationTokenSource를 새로운 전역 토큰 소스와 바꿉니다. |
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계산의 실행을 관리하는 CancellationToken을 반환하는 비동기 계산을 만듭니다. |
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비동기 계산을 만듭니다.이 계산이 성공적으로 완료될 경우 이 메서드는 반환된 값과 함께 Choice1Of2를 반환합니다.이 계산이 완료되기 전에 예외가 발생하는 경우 이 메서드는 발생한 예외와 함께 Choice2Of2를 반환합니다. |
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비동기 계산을 실행하기 위한 기본 취소 토큰을 가져옵니다. |
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.NET Framework API와 같은 시작 및 종료 함수를 지정하여 비동기 계산을 생성합니다. |
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.NET Framework API와 같은 시작 및 종료 함수를 지정하여 비동기 계산을 생성합니다.이 오버로드는 연산이 하나의 인수로 한정된 경우에 사용해야 합니다. |
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.NET Framework API와 같은 시작 및 종료 함수를 지정하여 비동기 계산을 생성합니다.작업을 두 인수로 정규화하는 경우 이 오버로드를 사용해야 합니다. |
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.NET Framework API와 같은 시작 및 종료 함수를 지정하여 비동기 계산을 생성합니다.작업을 세 인수로 정규화하는 경우 이 오버로드를 사용해야 합니다. |
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현재 성공, 예외 및 취소 연속을 포함하는 비동기 계산을 만듭니다.콜백 함수는 최종적으로 지정된 연속 중 하나를 정확히 호출해야 합니다. |
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지정된 계산을 실행하고 그 결과를 무시하는 비동기 계산을 만듭니다. |
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비동기 워크플로 내에서 사용할 수 있도록 범위가 지정된 협조적 취소 처리기를 생성합니다. |
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제공된 모든 비동기 계산을 실행하는 비동기 계산을 만듭니다. 이때 처음에는 각 계산을 작업 항목으로 큐에 대기시키고 분기/조인 패턴을 사용합니다. |
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비동기 계산을 실행하고 그 결과를 기다립니다. |
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지정된 시간 동안 일시 중지된 비동기 계산을 만듭니다.지연 일정을 예상하는 데 사용되는 Timer 개체입니다.이 연산은 대기 시간 동안 운영 체제 스레드를 차단하지 않습니다. |
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스레드 풀에서 비동기 계산을 시작합니다.그 결과를 대기하지 않습니다. |
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스레드 풀에서 계산을 실행합니다.취소 토큰이 제공되지 않아 기본 취소 토큰이 사용될 경우 계산이 종료되면(즉, 결과를 생성하거나, 예외를 throw하거나, 계산이 취소되면) 해당 상태에서 완료될 Task를 반환합니다. |
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비동기 워크플로 내에서 자식 계산을 시작합니다.이렇게 하면 여러 비동기 계산을 동시에 실행할 수 있습니다. |
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지정된 계산을 Task로 시작하는 비동기 계산을 만듭니다. |
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현재 운영 체제 스레드에서 즉시 시작되는 비동기 계산을 실행합니다. |
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현재 운영 체제 스레드에서 즉시 시작되는 비동기 계산을 실행합니다.이 메서드는 연산이 완료될 때 세 개의 연속 중 하나를 호출합니다. |
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제공된 동기화 컨텍스트의 Post 메서드를 사용하여 계산을 실행하는 비동기 계산을 만듭니다.제공된 동기화 컨텍스트가 null인 경우 비동기 계산은 SwitchToThreadPool과 같습니다. |
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새 스레드를 만들고 이 스레드에서 해당 연속을 실행하는 비동기 계산을 만듭니다. |
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해당 연속을 실행하는 작업 항목을 큐에 대기시키는 비동기 계산을 만듭니다. |
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제공된 계산을 실행하는 비동기 계산을 만듭니다.이 계산을 완료하기 전에 취소하면 제공된 보정 함수를 실행하여 생성된 계산이 실행됩니다. |
플랫폼
Windows Windows 서버 2012, Windows Server 2008 R2, Windows 7, 8
버전 정보
F# 코어 라이브러리 버전
지원: 2.0, 4.0, 노트북