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VC++ 디렉터리 속성 페이지

Visual Studio를 사용하여 프로젝트를 빌드하는 디렉터리의 세미콜론으로 구분된 목록을 지정할 수 있습니다.

각 프로젝트(프로젝트별) 및 사용자, 프로젝트 구성 및 대상 플랫폼(사용자별)의 각 조합에 대해 디렉터리 목록을 지정할 수 있습니다.사용자 단위 속성 시트는 시스템에 있는 특정 사용자의 모든 프로젝트에 영향을 미칩니다.

디렉터리 종류

다음과 같은 디렉터리 형식을 지정할 수 있습니다.

  • 실행 디렉터리
    실행 파일을 검색할 디렉터리입니다.PATH 환경 변수에 해당합니다.

  • 포함 디렉터리
    소스 코드에서 참조되는 포함 파일을 검색할 디렉터리입니다.INCLUDE 환경 변수에 해당합니다.

  • 참조 디렉터리
    #using 지시문에 의해 소스 코드에서 참조되는 어셈블리 및 모듈(메타데이터)을 검색할 디렉터리입니다.LIBPATH 환경 변수에 해당합니다.

  • 라이브러리 디렉터리
    라이브러리를 검색할 디렉터리(런타임 라이브러리 포함)입니다.해당 하는 LIB 환경 변수입니다.

  • 라이브러리 WinRT 디렉터리
    검색할 디렉터리 Windows 런타임-특정 라이브러리.

  • 소스 디렉터리
    IntelliSense에 사용하기 위해 소스 파일을 검색할 디렉터리입니다.

  • 디렉터리 제외
    빌드 종속성을 확인할 때 검색하지 않을 디렉터리입니다.

프로젝트별 디렉터리 목록을 지정하려면

  1. 프로젝트 메뉴에서 속성을 선택합니다.자세한 내용은 방법: 프로젝트 속성 페이지 열기을 참조하십시오.

  2. 속성 페이지 대화 상자에서 구성 속성을 클릭한 다음 VC++ 디렉터리를 클릭합니다.

  3. 디렉터리 목록 중 하나를 편집하려면 이름을 클릭하고 나타나는 화살표를 클릭한 다음 편집을 클릭하여 선택한 디렉터리 형식에 대한 대화 상자를 엽니다.

    값을 추가하거나 제거하고 추가된 값의 순서를 바꿀 수 있습니다.또한 부모 또는 프로젝트 기본값에서 상속을 선택하거나 취소할 수도 있습니다.

    [!참고]

    기본적으로 Visual Studio를 사용하여 만든 프로젝트는 표준 디렉터리 목록을 상속합니다.

사용자별 디렉터리 목록을 지정하려면

  1. 보기 메뉴에서 속성 관리자를 클릭합니다.

  2. 속성 관리자에서 디버그 | Win32 같은 구성 및 플랫폼 노드를 클릭합니다.

    노드를 확장하고 Microsoft.Cpp.<platform>.user 같은 사용자 속성 시트를 표시합니다. 여기서 <platform>은 Win32 또는 X64 같은 시스템 정의 값입니다.<platform> 값 및 프로젝트에 대한 플랫폼은 동일해야 합니다.

  3. 사용자 속성 시트를 두 번 클릭하거나 사용자 속성 시트를 클릭한 다음 바로 가기 메뉴에서 속성을 클릭합니다.

    <User Property Sheet>속성 페이지 대화 상자가 표시되며, VC++ 디렉터리 노드가 강조 표시됩니다.

  4. 디렉터리 목록을 앞부분의 "프로젝트 디렉터리 목록 지정" 3단계에서 설명한 대로 편집합니다.

    팁

    특정 프로젝트의 컨텍스트 내에서 처음에 사용자 설정을 변경한 경우에 설정은 사용자가 만들거나 엽니다 모든 후속 프로젝트에 적용 됩니다.

설명

프로젝트 속성 시트를 사용하여 다른 사용자가 공유하거나 여러 컴퓨터에 적용할 수 있는 프로젝트에 대해 디렉터리 검색 경로를 설정합니다.자세한 내용은 속성 시트(C++)을 참조하십시오.

기본적으로 사용자 단위 속성 시트에 위치한 <drive>:\users\<user>\AppData\Local\Microsoft\MSBuild\v4.0..

참고 항목

참조

속성 페이지(C++)