CD2DGeometry::Widen
지정된 스트로크만큼 기하 도형을 넓히고 지정된 매트릭스로 변환하고 지정된 허용 오차를 사용하여 결합한 후에 결과를 ID2D1SimplifiedGeometrySink에 씁니다.
BOOL Widen(
FLOAT strokeWidth,
ID2D1StrokeStyle* strokeStyle,
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
매개 변수
strokeWidth
기하 도형을 넓히는 양입니다.strokeStyle
기하 도형에 적용할 스트로크 스타일 또는 NULL입니다.worldTransform
확장한 후에 기하 도형에 적용할 변환입니다.geometrySink
확장된 기하 도형이 추가되는 ID2D1SimplifiedGeometrySink입니다.flatteningTolerance
기하 도형의 다각형 근사에서 각 점 사이의 거리에 허용되는 최대 범위입니다.값이 작을수록 결과가 정확해지지만 실행 속도는 느려집니다.
반환 값
메서드가 성공하면 TRUE가 반환됩니다.그렇지 않으면 FALSE를 반환합니다.
요구 사항
헤더: afxrendertarget.h