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CD2DGeometry::Widen

지정된 스트로크만큼 기하 도형을 넓히고 지정된 매트릭스로 변환하고 지정된 허용 오차를 사용하여 결합한 후에 결과를 ID2D1SimplifiedGeometrySink에 씁니다.

BOOL Widen(
   FLOAT strokeWidth,
   ID2D1StrokeStyle* strokeStyle,
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

매개 변수

  • strokeWidth
    기하 도형을 넓히는 양입니다.

  • strokeStyle
    기하 도형에 적용할 스트로크 스타일 또는 NULL입니다.

  • worldTransform
    확장한 후에 기하 도형에 적용할 변환입니다.

  • geometrySink
    확장된 기하 도형이 추가되는 ID2D1SimplifiedGeometrySink입니다.

  • flatteningTolerance
    기하 도형의 다각형 근사에서 각 점 사이의 거리에 허용되는 최대 범위입니다.값이 작을수록 결과가 정확해지지만 실행 속도는 느려집니다.

반환 값

메서드가 성공하면 TRUE가 반환됩니다.그렇지 않으면 FALSE를 반환합니다.

요구 사항

헤더: afxrendertarget.h

참고 항목

참조

CD2DGeometry 클래스