CRenderTarget::FillOpacityMask
지정한 비트맵에서 설명하는 불투명 마스크를 브러시에 적용하고 해당 브러시를 사용하여 렌더링 대상의 영역을 칠합니다.
void FillOpacityMask(
CD2DBitmap* pOpacityMask,
CD2DBrush* pBrush,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT content,
const CD2DRectF& rectDest,
const CD2DRectF& rectSrc
);
매개 변수
pOpacityMask
장치 독립적 픽셀로 그릴 타원의 위치 및 반지름입니다.pBrush
destinationRectangle에서 지정한 렌더링 대상의 영역을 그리는 데 사용되는 브러시입니다.content
불투명도 마스크가 포함하는 콘텐츠의 형식입니다.값은 불투명 마스크가 혼합되는 색 공간을 확인하는 데 사용됩니다.rectDest
장치 독립적인 픽셀로 칠할 렌더링 대상의 영역입니다.rectSrc
장치 독립적 픽셀에서 불투명 마스크로 사용할 비트맵 영역입니다.
요구 사항
헤더: afxrendertarget.h