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CRenderTarget::FillOpacityMask

지정한 비트맵에서 설명하는 불투명 마스크를 브러시에 적용하고 해당 브러시를 사용하여 렌더링 대상의 영역을 칠합니다.

void FillOpacityMask(
   CD2DBitmap* pOpacityMask,
   CD2DBrush* pBrush,
   D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT content,
   const CD2DRectF& rectDest,
   const CD2DRectF& rectSrc
);

매개 변수

  • pOpacityMask
    장치 독립적 픽셀로 그릴 타원의 위치 및 반지름입니다.

  • pBrush
    destinationRectangle에서 지정한 렌더링 대상의 영역을 그리는 데 사용되는 브러시입니다.

  • content
    불투명도 마스크가 포함하는 콘텐츠의 형식입니다.값은 불투명 마스크가 혼합되는 색 공간을 확인하는 데 사용됩니다.

  • rectDest
    장치 독립적인 픽셀로 칠할 렌더링 대상의 영역입니다.

  • rectSrc
    장치 독립적 픽셀에서 불투명 마스크로 사용할 비트맵 영역입니다.

요구 사항

헤더: afxrendertarget.h

참고 항목

참조

CRenderTarget 클래스