CD2DGeometry::Outline
기하 도형의 윤곽을 계산하고 결과를 ID2D1SimplifiedGeometrySink에 기록합니다.
BOOL Outline(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
매개 변수
worldTransform
기하 도형 윤곽에 적용할 변환입니다.geometrySink
기하 도형 변환 윤곽이 추가되는 ID2D1SimplifiedGeometrySink입니다.flatteningTolerance
기하 도형의 다각형 근사에서 각 점 사이의 거리에 허용되는 최대 범위입니다.값이 작을수록 결과가 정확해지지만 실행 속도는 느려집니다.
반환 값
메서드가 성공하면 TRUE가 반환됩니다.그렇지 않으면 FALSE를 반환합니다.
요구 사항
헤더: afxrendertarget.h