CD2DGeometry::Tessellate
지정된 매트릭스를 사용하여 변환되고 지정된 내결함성을 사용하여 결합된 후에 기하 도형을 포함하는 시계 방향으로 감긴 삼각형 집합을 만듭니다.
BOOL Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
매개 변수
worldTransform
이 기하 도형에 적용할 변환 또는 NULL입니다.tessellationSink
공간 분할이 추가되는 ID2D1TessellationSink입니다.flatteningTolerance
기하 도형의 다각형 근사에서 각 점 사이의 거리에 허용되는 최대 범위입니다.값이 작을수록 결과가 정확해지지만 실행 속도는 느려집니다.
반환 값
메서드가 성공하면 TRUE가 반환됩니다.그렇지 않으면 FALSE를 반환합니다.
요구 사항
헤더: afxrendertarget.h