연습: MFC 프로젝트에 D2D 개체 추가
이 연습에서는 Visual C++ MFC 라이브러리 프로젝트에 기본 D2D(Direct 2D) 개체를 추가한 다음 이 프로젝트를 그라데이션 배경에 "Hello, world"를 출력하는 응용 프로그램으로 빌드하는 방법을 배웁니다.
연습에서는 다음 작업을 수행하는 방법을 보여 줍니다.
MFC 응용 프로그램 만들기
단색 브러시 및 선형 그라데이션 브러시 만들기
창 크기를 조정할 때 적절하게 변경되도록 그라데이션 브러시 수정
D2D 그리기 처리기 구현
결과 확인
[!참고]
다음 지침처럼 컴퓨터에서 Visual Studio 사용자 인터페이스 요소 일부에 대한 이름이나 위치를 다르게 표시할 수 있습니다. 이러한 요소는 사용하는 Visual Studio 버전 및 설정에 따라 결정됩니다. 자세한 내용은 Visual Studio 설정을 참조하십시오.
사전 요구 사항
이 연습을 완료 하려면 Visual Studio 있어야 합니다.
MFC 응용 프로그램을 만들려면
파일 메뉴에서 새로 만들기를 가리킨 다음 프로젝트를 클릭합니다.
새 프로젝트 대화 상자 왼쪽 창의 설치된 템플릿에서 **Visual C++**를 확장하고 MFC를 선택합니다.가운데 창에서 MFC 응용 프로그램을 선택합니다.이름 상자에 MFCD2DWalkthrough를 입력합니다.확인을 클릭합니다.
MFC 응용 프로그램 마법사에서 설정을 변경하지 않고 마침을 클릭합니다.
단색 브러시 및 선형 그라데이션 브러시를 만들려면
솔루션 탐색기에서 MFCD2DWalkthrough 프로젝트의 헤더 파일 폴더에 있는 MFCD2DWalkthroughView.h를 엽니다.CMFCD2DWalkthroughView 클래스에 다음 코드를 추가하여 세 개의 데이터 변수를 만듭니다.
CD2DTextFormat* m_pTextFormat; CD2DSolidColorBrush* m_pBlackBrush; CD2DLinearGradientBrush* m_pLinearGradientBrush;
파일을 저장한 다음 닫습니다.
소스 파일 폴더에서 MFCD2DWalkthroughView.cpp를 엽니다.CMFCD2DWalkthroughView 클래스의 생성자에 다음 코드를 추가합니다.
// Enable D2D support for this window: EnableD2DSupport(); // Initialize D2D resources: m_pBlackBrush = new CD2DSolidColorBrush(GetRenderTarget(), D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black)); m_pTextFormat = new CD2DTextFormat(GetRenderTarget(), _T("Verdana"), 50); m_pTextFormat->Get()->SetTextAlignment(DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER); m_pTextFormat->Get()->SetParagraphAlignment(DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER); D2D1_GRADIENT_STOP gradientStops[2]; gradientStops[0].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White); gradientStops[0].position = 0.f; gradientStops[1].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Indigo); gradientStops[1].position = 1.f; m_pLinearGradientBrush = new CD2DLinearGradientBrush(GetRenderTarget(), gradientStops, ARRAYSIZE(gradientStops), D2D1::LinearGradientBrushProperties(D2D1::Point2F(0, 0), D2D1::Point2F(0, 0)));
파일을 저장한 다음 닫습니다.
창 크기를 조정할 때 적절하게 변경되도록 그라데이션 브러시를 수정하려면
프로젝트 메뉴에서 클래스 마법사를 클릭합니다.
MFC 클래스 마법사의 클래스 이름에서 CMFCD2DWalkthroughView를 선택합니다.
메시지 탭의 메시지 상자에서 WM_SIZE를 선택하고 처리기 추가를 클릭합니다.이렇게 하면 CMFCD2DWalkthroughView 클래스에 OnSize 메시지 처리기가 추가됩니다.
기존 처리기 상자에서 OnSize를 선택합니다.코드 편집을 클릭하여 CMFCD2DWalkthroughView::OnSize 메서드를 표시합니다.메서드의 끝에 다음 코드를 추가합니다.
m_pLinearGradientBrush->SetEndPoint(CPoint(cx, cy));
파일을 저장한 다음 닫습니다.
D2D 그리기 처리기를 구현하려면
프로젝트 메뉴에서 클래스 마법사를 클릭합니다.
MFC 클래스 마법사의 클래스 이름에서 CMFCD2DWalkthroughView를 선택합니다.
메시지 탭에서 사용자 지정 메시지 추가를 클릭합니다.
사용자 지정 메시지 추가 대화 상자의 사용자 지정 Windows 메시지 상자에 AFX_WM_DRAW2D를 입력합니다.메시지 처리기 이름 상자에 OnDraw2D를 입력합니다.등록된 메시지 옵션을 선택하고 확인을 클릭합니다.이렇게 하면 CMFCD2DWalkthroughView 클래스에 AFX_WM_DRAW2D 메시지에 대한 메시지 처리기가 추가됩니다.
기존 처리기 상자에서 OnDraw2D를 선택합니다.코드 편집을 클릭하여 CMFCD2DWalkthroughView::OnDraw2D 메서드를 표시합니다.CMFCD2DWalkthroughView::OnDrawD2D 메서드에 대한 다음 코드를 사용합니다.
afx_msg LRESULT CMFCD2DWalkthroughView::OnDraw2D(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { CHwndRenderTarget* pRenderTarget = (CHwndRenderTarget*)lParam; ASSERT_VALID(pRenderTarget); CRect rect; GetClientRect(rect); pRenderTarget->FillRectangle(rect, m_pLinearGradientBrush); pRenderTarget->DrawText(_T("Hello, World!"), rect, m_pBlackBrush, m_pTextFormat); return TRUE; }
파일을 저장한 다음 닫습니다.
결과를 확인하려면
- 응용 프로그램을 빌드하고 실행합니다.창의 크기를 변경하면 그라데이션 사각형이 변경되고"Hello World!"가 사각형의 가운데에 표시되어야 합니다.