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특성의 기본 메커니즘

프로젝트에 특성을 삽입 하는 방법은 다음 세 가지가 있습니다.첫째, 수동으로 소스 코드에 삽입 하.둘째, 프로젝트에서 개체의 속성 표를 사용 하 여 삽입할 수 있습니다.마지막으로, 다양 한 마법사를 사용 하 여 삽입할 수 있습니다.다양 한 마법사 및 속성 창을 사용 하 여에 대 한 자세한 내용은 만들기 및 Visual C++ 프로젝트 관리.

Visual C++를 시작 합니다.NET에서 컴파일러 소스 파일에 특성의 존재를 인식 하 고 동적으로 구문 분석 하 고 컴파일하는 동안 확인 됩니다.

프로젝트를 빌드할 때로 이전에 컴파일러 개체 파일을 만드는 각 C++ 소스 파일을 분석 합니다.그러나 컴파일러 특성이 발견 되 면 해당 구문 분석 이며 구문적으로 확인 합니다.컴파일러가 특성 공급자 코드 삽입 또는 컴파일 타임에 수정 하 고 동적으로 호출 합니다.공급자의 구현 특성의 종류에 따라 다릅니다.예를 들어, ATL 관련 특성을 atlprov.dll에서 구현 됩니다.

다음 그림은 컴파일러와 특성 공급자 간의 관계를 보여 줍니다.

구성 요소 특성 통신 그래픽

[!참고]

특성 사용 소스 파일의 내용을 변경 하지 않습니다.디버깅 세션 동안에 특성이 생성 된 코드를 볼 수 있습니다.또한, 프로젝트에서 각 소스 파일에 대 한 대체 특성의 결과 표시 하는 텍스트 파일을 생성할 수 있습니다.이 절차에 대 한 자세한 내용은 /Fx (삽입 된 코드 병합)삽입 한 코드 디버깅.

대부분의 C++ 구문과 마찬가지로 특성을 자신의 적절 한 사용법을 정의 하는 특성 집합을 가집니다.이 특성의 컨텍스트 이름으로 참조 하 고 각 특성 참조 항목에 대 한 컨텍스트 특성 테이블에서 해결 됩니다.예를 들어,는 coclass 특성 에서만 적용할 수 있습니다 기존 클래스 또는 구조체에 달리는 cpp_quote 특성은 C++ 소스 파일 내에서 아무 곳 이나 삽입할 수 있습니다.

참고 항목

기타 리소스

특성 사용된 프로그래밍 개념