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Class 문(Visual Basic)

클래스의 이름을 선언하고 클래스가 구성하는 변수, 속성, 이벤트 및 프로시저의 정의를 소개합니다.

[ <attributelist> ] [ accessmodifier ] [ Shadows ] [ MustInherit | NotInheritable ] [ Partial ] _
Class name [ ( Of typelist ) ]
    [ Inherits classname ]
    [ Implements interfacenames ]
    [ statements ]
End Class

요소

용어

정의

attributelist

선택적 요소.특성 목록을 참조하십시오.

accessmodifier

선택적 요소.다음 중 하나일 수 있습니다.

자세한 내용은 Visual Basic의 액세스 수준를 참조하십시오.

Shadows

선택적 요소.Shadows를 참조하십시오.

MustInherit

선택적 요소.자세한 내용은 MustInherit(Visual Basic)를 참조하십시오.

NotInheritable

선택적 요소.자세한 내용은 NotInheritable(Visual Basic)를 참조하십시오.

Partial

선택적 요소.클래스의 부분 정의를 나타냅니다.자세한 내용은 Partial(Visual Basic)를 참조하십시오.

name

필수 요소.클래스의 이름입니다.선언된 요소 이름(Visual Basic)를 참조하십시오.

Of

선택적 요소.이 클래스가 제네릭 클래스라는 것을 지정합니다.

typelist

Of 키워드를 사용하는 경우 필수적 요소입니다.이 클래스에 대한 형식 매개 변수의 목록입니다.형식 목록을 참조하십시오.

Inherits

선택적 요소.이 클래스가 다른 클래스의 멤버를 상속한다는 것을 나타냅니다.자세한 내용은 Inherits 문를 참조하십시오.

classname

Inherits 문을 사용하는 경우 필수적 요소입니다.이 클래스가 파생되는 클래스의 이름입니다.

Implements

선택적 요소.이 클래스에서 하나 이상의 인터페이스 멤버를 구현한다는 것을 나타냅니다.자세한 내용은 Implements 문를 참조하십시오.

interfacenames

Implements 문을 사용하는 경우 필수적 요소입니다.이 클래스에서 구현하는 인터페이스의 이름입니다.

statements

선택적 요소.이 클래스의 멤버를 정의하는 문입니다.

End Class

필수 요소.Class 정의를 끝냅니다.

설명

Class 문은 새 데이터 형식을 정의합니다.클래스는 OOP(개체 지향 프로그래밍)의 기본 빌딩 블록입니다.자세한 내용은 Visual Basic의 개체 및 클래스를 참조하십시오.

Class는 네임스페이스 또는 모듈 수준에서만 사용할 수 있습니다.즉, 클래스에 대한 선언 컨텍스트는 소스 파일, 네임스페이스, 클래스, 구조체, 모듈 또는 인터페이스여야 하며 프로시저나 블록일 수 없습니다.자세한 내용은 선언 컨텍스트 및 기본 액세스 수준(Visual Basic)을 참조하십시오.

각 클래스의 인스턴스에는 다른 모든 인스턴스와 독립적인 수명이 있습니다.이 수명은 해당 인스턴스가 New 연산자(Visual Basic) 절이나 CreateObject와 같은 함수에 의해 만들어지면 시작되고인스턴스를 가리키는 모든 변수가 Nothing(Visual Basic)이나 다른 클래스의 인스턴스로 설정되면 끝납니다.

클래스는 기본적으로 Friend(Visual Basic) 액세스입니다.액세스 한정자를 사용하여 액세스 수준을 조정할 수 있습니다.자세한 내용은 Visual Basic의 액세스 수준을 참조하십시오.

규칙

  • 중첩. 하나의 클래스에 다른 클래스를 정의할 수 있습니다.여기서 외부 클래스를 포함하는 클래스라고 하며 내부 클래스를 중첩 클래스라고 합니다.

  • 상속. 클래스에서 Inherits 문을 사용하는 경우 기본 클래스 또는 인터페이스를 하나만 지정할 수 있습니다.클래스는 둘 이상의 요소에서 상속될 수 없습니다.

    클래스는 액세스 수준이 보다 제한적인 다른 클래스에서 상속될 수 없습니다.예를 들어, Public 클래스는 Friend 클래스에서 상속될 수 없습니다.

    클래스는 해당 클래스 내에 중첩된 클래스에서 상속될 수 없습니다.

  • 구현. 클래스에서 Implements 문을 사용하는 경우 interfacenames에서 지정한 모든 인터페이스가 정의하는 모든 멤버를 구현해야 합니다.이 경우 한 가지 예외는 기본 클래스 멤버를 다시 구현하는 것입니다.자세한 내용은 Implements 절(Visual Basic)의 "다시 구현"을 참조하십시오.

  • 기본 속성. 클래스는 기본 속성으로 최대 하나의 속성을 지정할 수 있습니다.자세한 내용은 Default(Visual Basic)을 참조하십시오.

동작

  • 액세스 수준. 클래스 내에서 각 멤버가 고유한 액세스 수준을 갖도록 선언할 수 있습니다.변수와 상수는 기본적으로 Private(Visual Basic) 액세스이지만 클래스 멤버는 기본적으로 Public(Visual Basic) 액세스입니다.클래스의 액세스 수준이 해당 멤버 중 하나의 액세스 수준보다 제한적인 경우 클래스 액세스 수준이 우선적으로 적용됩니다.

  • 범위. 클래스 범위는 해당 클래스의 포함하는 네임스페이스, 클래스, 구조체 또는 모듈 전체입니다.

    모든 클래스 멤버의 범위는 전체 클래스입니다.

    수명. Visual Basic에서는 정적 클래스를 지원하지 않습니다.모듈에서 정적 클래스와 동등한 기능을 제공합니다.자세한 내용은 Module 문를 참조하십시오.

    클래스 멤버의 수명은 해당 클래스 멤버를 선언하는 방법과 위치에 따라 다릅니다.자세한 내용은 Visual Basic의 수명을 참조하십시오.

  • 한정자. 클래스 외부의 코드에서 멤버 이름을 해당 클래스 이름으로 한정해야 합니다.

    중첩 클래스 내부의 코드가 프로그래밍 요소에 대해 한정되지 않은 참조를 만드는 경우 Visual Basic에서는 먼저 중첩 클래스에서 요소를 검색하고, 다음으로 포함하는 클래스에서 요소를 검색하고, 마지막으로 가장 바깥쪽의 포함하는 요소에서 요소를 검색합니다.

클래스 및 모듈

이 두 요소는 매우 유사하지만 몇 가지 중요한 면에서 서로 다릅니다.

  • 용어. 이전 버전의 Visual Basic에서는 두 가지 모듈 형식인 클래스 모듈(.cls 파일)과 표준 모듈(.bas 파일)을 인식합니다.현재 버전에서는 이러한 클래스와 모듈을 각각 호출합니다.

  • 공유 멤버. 클래스 멤버가 공유 멤버인지 또는 인스턴스 멤버인지 제어할 수 있습니다.

  • 개체 지향. 클래스는 개체 지향적이지만 모듈은 그렇지 않습니다.하나 이상의 클래스 인스턴스를 만들 수 있습니다.자세한 내용은 Visual Basic의 개체 및 클래스를 참조하십시오.

예제

다음 예제에서는 Class 문을 사용하여 클래스와 여러 멤버를 정의합니다.

Class bankAccount
    Shared interestRate As Decimal
    Private accountNumber As String
    Private accountBalance As Decimal
    Public holdOnAccount As Boolean = False

    Public ReadOnly Property balance() As Decimal
        Get
            Return accountBalance
        End Get
    End Property

    Public Sub postInterest()
        accountBalance = accountBalance * (1 + interestRate)
    End Sub

    Public Sub postDeposit(ByVal amountIn As Decimal)
        accountBalance = accountBalance + amountIn
    End Sub

    Public Sub postWithdrawal(ByVal amountOut As Decimal)
        accountBalance = accountBalance - amountOut
    End Sub
End Class

참고 항목

작업

방법: 제네릭 클래스 사용(Visual Basic)

참조

Interface 문(Visual Basic)

Module 문

Property 문

개념

구조체와 클래스(Visual Basic)

개체 수명: 개체가 만들어지고 소멸되는 방법(Visual Basic)

Visual Basic의 제네릭 형식(Visual Basic)

기타 리소스

Visual Basic의 개체 및 클래스