컴파일러 및 링커에서의 유니코드 지원
이 항목에서는 Visual C++ 빌드 도구에서의 유니코드 지원에 대해 설명합니다.
파일 이름
이제 컴파일러 지시문(예: #include)과 명령줄에 지정된 파일 이름에 유니코드 문자를 포함시킬 수 있습니다.이전 버전의 Visual C++에서는 ANSI 파일 이름만 지원되었습니다.한글화된 Windows 98 및 Windows Me 버전에서 실행 파일을 실행할 수 있도록 ASCII 이외의 문자는 출력 파일 이름에 사용하지 않는 것이 좋습니다.소스 코드 파일
이제 식별자, 매크로, 문자열/문자 리터럴 및 주석에서 유니코드 문자가 지원됩니다.유니버설 문자 이름도 사용할 수 있습니다.다음 인코딩에서 소스 코드 파일에 유니코드를 입력할 수 있습니다.
UTF-16 little endian(BOM에 관계 없음)
UTF-16 big endian(BOM에 관계 없음)
UTF-8(BOM 있음)
Output
컴파일하는 동안 컴파일러에서는 콘솔에 UTF-16으로 진단 정보를 출력합니다.콘솔에 표시될 수 있는 문자는 콘솔 창 속성에 따라 달라집니다.파일로 리디렉션되는 컴파일러 출력은 현재 ANSI 콘솔 코드 페이지입니다.링커 지시 파일 및 .DEF 파일
지시 파일과 DEF 파일은 바이트 순서 표시가 있는 UTF-16 또는 ANSI 형식일 수 있습니다.이전에는 ANSI만 지원되었습니다..asm 및 .cod 덤프
.asm 및 .cod 덤프는 MASM과의 호환을 위해 기본적으로 ANSI 형식입니다.UTF-8로 출력하려면 /FAu를 사용합니다./FAs를 지정하면 혼합 소스가 직접 인쇄되어 지저분해 보일 수 있습니다(예: 소스 코드가 UTF-8이고 /FAsu를 지정하지 않은 경우).
적절한 도구를 선택하고 기본적으로 활성화되어 있는 유니코드 지시 파일 사용 속성을 선택하여 개발 환경에서 유니코드 파일 이름을 사용할 수 있습니다(방법: 프로젝트 속성 페이지 열기 참조).이 기본값은 개발 환경을 수정하여 유니코드를 지원하지 않는 컴파일러를 사용하고자 할 때 변경할 수 있습니다.