다음을 통해 공유


프로젝트 속성 사용

IDE에서 모든 컴파일러 옵션, 링커 옵션, 디버거 설정 및 사용자 지정 빌드 단계는 속성으로 노출됩니다.프로젝트의 속성 페이지를 사용하여 해당 속성을 보고 수정합니다.빌드 구성(디버그 또는 릴리스)과 대상 플랫폼(Win32, x64 또는 ARM)의 조합에 프로젝트 속성을 독립적으로 적용할 수 있습니다.또한 프로젝트의 개별 파일에 대한 속성을 설정할 수도 있습니다.

"전역" 속성을 사용자별, 컴퓨터별로 설정할 수 있지만 이는 권장되지 않습니다.대신 속성 관리자로 속성 시트를 만들어서, 재사용하거나 다른 사용자와 공유할 각 프로젝트 종류에 대한 설정을 여기에 저장하는 것이 좋습니다.또한 속성 시트를 사용하면 기타 프로젝트 형식에 대한 속성 설정이 실수로 변경될 가능성이 줄어듭니다.속성 시트는 이 항목의 뒷부분에서 자세히 설명합니다.

속성 관리자를 표시하려면 메뉴 모음에서 속성 관리자, 다른 창, 보기를 선택합니다.

Visual C++ 프로젝트 시스템은 MSBuild를 기반으로 합니다.XML 프로젝트 파일과 속성 시트를 명령줄에서 직접 편집할 수 있지만 특히 상속에 참가하는 속성을 수정할 때는 IDE를 사용하는 것이 좋습니다.MSBuild에서 유효한 수동으로 편집한 파일은 Visual C++ 프로젝트 시스템에서 반드시 읽을 수 있는 것은 아니며 빌드 프로세스에 미세한 오류가 추가될 수 있습니다.

프로젝트 파일은 파일 이름 확장명이 .vcxproj인 XML 파일입니다.IDE에서 설정하는 모든 속성은 프로젝트 파일에 직접 또는 빌드할 때 가져온 속성 시트에 기록됩니다.

다음 그림에는 Visual C++ 프로젝트에 대한 속성 페이지가 나와 있습니다.왼쪽 창에서 VC++ 디렉터리규칙을 선택하고 오른쪽 창에 해당 규칙에 연결된 속성에 표시됩니다. ($(...) 값은 이 문서의 뒷부분에서 다루는 매크로입니다.) VC++ 디렉터리는 구성 속성이며, 해당 값은 다른 구성에서 다를 수 있습니다(예: 디버그와 릴리스).대화 상자 맨 위의 구성플랫폼 목록 상자를 사용하여 속성을 적용할 구성을 설정할 수 있습니다. 대부분의 경우 모든 플랫폼모든 구성을 선택하면 됩니다.공용 속성 규칙의 설정은 모든 구성에 적용됩니다.

프로젝트 속성 페이지

프로젝트에 대한 속성 설정

일반적으로 프로젝트의 속성을 설정하는 방법은 다음과 같습니다.

프로젝트 속성을 설정하려면

  1. 메뉴 모음에서 프로젝트 메뉴에서 속성을 선택합니다.또는 솔루션 탐색기 또는 속성 관리자에서 프로젝트의 바로 가기 메뉴를 열고 속성을 선택합니다.속성 페이지 대화 상자가 열립니다.

  2. 대화 상자 맨 위의 상자에서 설정을 적용할 구성 및 플랫폼을 선택합니다.

    구성 상자에 나타나는 구성을 만들거나 수정하려면 구성 관리자 단추를 선택합니다.

  3. 속성 값을 설정합니다.확인 단추를 선택하면 새 값이 프로젝트 파일에 기록됩니다.

[!참고]

속성 페이지 대화 상자에는 현재 프로젝트에 적용되는 속성 페이지만 표시됩니다.예를 들어, 프로젝트에 .idl 파일이 없는 경우 MIDL 속성 페이지가 표시되지 않습니다.

속성 페이지 대화 상자의 속성에 대한 자세한 내용:

팁

빠른 실행 창에 이름을 입력하여 속성 페이지를 직접 열 수 있습니다.

하드 코딩된 속성 및 매크로

일부 프로젝트 속성은 다른 곳에 정의된 속성에 대한 참조를 값으로 사용할 수 있습니다.이 유형의 값은 다른 유형의 프로젝트 속성 설정과 구별하기 위해 매크로라고 합니다.매크로는 MSBuild 시스템에 의해 정의된 속성 또는 스스로 정의한 속성을 참조할 수 있습니다.디렉터리 경로와 같이 하드 코딩된 값 대신에 매크로를 사용하여 컴퓨터 간 속성 설정과 Visual Studio 버전 간의 속성 설정을 좀 더 쉽게 공유할 수 있고 프로젝트 설정이 제대로 속성 상속에 참여할 수 있도록 확인합니다.

  • 전역 매크로
    프로젝트 구성의 모든 항목에 적용됩니다.$(name) 구문이 있습니다.전역 매크로의 예제는 $(VCInstallDir)이며, Visual Studio 설치의 루트 디렉터리에 저장됩니다.전역 매크로는 MSBuild의 PropertyGroup에 해당합니다.

  • 항목 매크로
    %(name) 구문이 있습니다.파일에 대한 항목 매크로는 해당 파일에만 적용됩니다. 예를 들어, %(AdditionalIncludeDirectories)를 사용하여 특정 파일에만 적용되는 포함 디렉터리를 지정하고 포함할 수 있습니다.이러한 종류의 항목 매크로는 MSBuild의 ItemGroup 메타데이터에 해당합니다.프로젝트 구성의 컨텍스트에서 사용되면 항목 매크로는 특정 형식의 모든 파일에 적용됩니다.예를 들어, C/C++ 전처리기 정의 구성 속성은 프로젝트의 모든 .cpp 파일에 적용되는 %(PreprocessorDefinitions) 항목 매크로를 사용할 수 있습니다.이러한 종류의 항목 매크로는 MSBuild의 ItemDefinitionGroup 메타데이터에 해당합니다.자세한 내용은 항목 정의을 참조하십시오.

매크로를 사용하여 속성 값을 정의하고 속성 편집기를 사용하여 사용 가능한 매크로 값을 볼 수 있습니다.

속성 편집기

속성 편집기를 사용하여 특정 문자열 속성을 수정하고 값으로 매크로를 선택할 수 있습니다.속성 편집기에 액세스하려면 속성 페이지에서 속성을 선택한 후 오른쪽에 있는 아래쪽 화살표 단추를 선택합니다.드롭다운 목록에 **<편집>**이 포함된 경우 이를 선택하여 해당 속성에 대한 속성 편집기를 표시할 수 있습니다.

Property_Editor_Dropdown

속성 편집기에서 매크로 단추를 선택하여 사용 가능한 매크로와 해당 현재 값을 볼 수 있습니다.다음 그림에서는 매크로 단추 선택 후 추가 포함 디렉터리 속성에 대한 속성 편집기를 보여 줍니다.부모 또는 프로젝트 기본값에서 상속 확인란이 선택되어 있고 새 값을 추가하면 현재 상속되는 모든 값에 새 값이 추가됩니다.확인란의 선택을 취소하면 새 값이 상속된 값을 대체합니다.대부분의 경우 확인란을 선택한 상태로 둡니다.

속성 편집기, Visual C++

다시 사용할 수 있는 속성 구성 공유

여러 프로젝트에 적용되는 속성 집합을 일반적으로 자주 사용하는 경우 속성 관리자를 사용하여 규칙에 따라 .props 파일 이름으로 확장되고 재사용되는 속성 시트 파일에서 해당 속성을 캡처합니다.해당 속성을 처음부터 설정하지 않아도 되도록 시트를 새 프로젝트에 적용할 수 있습니다.메뉴 모음에서 속성 관리자에 액세스하려면 속성 관리자, 보기를 선택합니다.

새 프로젝트 속성 시트 추가를 선택한 다음, 예를 들어, MyProps.props 속성 시트를 선택하는 경우 속성 페이지 대화 상자가 나타납니다.MyProps 속성 시트에 적용됩니다. 모든 변경 사항은 프로젝트 파일(.vcxproj)이 아닌 시트에 기록됩니다.

.Vcxproj 파일에서 직접 동일한 속성을 설정하는 경우 속성 시트에서 속성은 무시됩니다.

필요할 때마다 속성 시트를 가져올 수 있습니다.솔루션의 여러 프로젝트가 동일한 속성 시트에서 설정을 상속할 수 있으며 프로젝트가 여러 시트를 가질 수 있습니다.속성 시트 자체는 다른 속성 시트에서 설정을 상속할 수 있습니다.

중요중요

기본적으로 .props 파일은 프로젝트 항목으로 만들어지지 않았기 때문에 소스 제어에 참가하지 않습니다.파일을 소스 제어에 포함하려는 경우 솔루션 항목으로 수동으로 추가할 수 있습니다.

속성 시트를 만들려면

  1. 메뉴 모음에서 보기, 속성 관리자를 선택합니다.속성 관리자가 열립니다.

  2. 속성 시트의 범위를 정의하려면 적용되는 항목을 선택합니다.이는 특정 구성 또는 다른 속성 시트일 수 있습니다.이 항목에 대한 바로 가기 메뉴를 열고 새 프로젝트 속성 시트 추가를 선택합니다.이름과 위치를 지정합니다.

  3. 속성 관리자에서 새 속성 시트를 연 후 포함하려는 속성을 설정합니다.

속성 상속

프로젝트 속성이 계층화됩니다.각 레이어는 이전 레이어의 값을 상속하지만, 속성을 명시적으로 설정하여 이 값을 재정의할 수 있습니다.다음은 기본 상속 트리입니다.

  1. MSBuild CPP 도구 집합의 기본 설정(.vcxproj 파일에서 가져온 ..\Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.Cpp.Default.props)

  2. 속성 시트

  3. .vcxproj 파일. 기본 및 속성 시트 설정을 재정의할 수 있습니다.

  4. 항목 메타데이터

팁

속성 페이지에서 현재 컨텍스트에 bold의 속성이 정의됩니다.일반 글꼴의 속성이 상속됩니다.

프로젝트 파일(.vcxproj)은 빌드 시 다른 속성 시트를 가져옵니다.모든 속성 시트를 가져온 후 프로젝트 파일이 평가되고 속성 값의 마지막 정의가 사용됩니다.확장된 파일을 보고 지정된 속성 값의 상속 방법을 결정하는 것이 유용한 경우도 있습니다.확장 버전을 보려면 Visual Studio 명령 프롬프트에서 다음 명령을 입력합니다. 자리 표시자 파일 이름을 사용할 이름으로 변경합니다.

msbuild /pp:temp.txtmyapp**.vcxproj**

확장된 프로젝트 파일은 클 수 있으며 MSBuild를 잘 알고 있지 않은 한 이해하기 어렵습니다.프로젝트 파일의 기본 구조는 다음과 같음:

  1. IDE에 노출되지 않는 기본 프로젝트 속성입니다.

  2. 일부 기본 toolset-independent 속성을 정의하는 Microsoft.cpp.default.props의 가져오기.

  3. 구성 일반 페이지에서 PlatformToolset프로젝트 기본 속성으로 노출된 전역 구성 속성입니다.이러한 속성은 다음 단계에서 어떤 도구 집합 및 내장 속성 시트를 Microsoft.cpp.props로 가져오게 하는지를 결정합니다.

  4. 대부분의 프로젝트 기본값을 설정하는 Microsoft.cpp.props의 가져오기.

  5. .user 파일을 포함하여 모든 속성 시트를 가져옵니다.등록 정보 시트는 PlatformToolset프로젝트 기본 속성을 제외한 모든 항목을 재정의할 수 있습니다.

  6. 프로젝트 구성 속성의 나머지입니다.이러한 값은 속성 시트에서 설정된 것을 재정의할 수 있습니다.

  7. 메타데이터와 함께 있는 항목(파일)입니다.이러한 값이 다른 속성과 가져오기보다 앞에 있더라도 항상 MSBuild 실행 규칙의 마지막 단어입니다.

자세한 내용은 MSBuild 속성을 참조하십시오.

.user 파일 및 이 파일이 문제가 되는 이유

이전 버전의 Visual Studio에서는 파일 이름 확장명이 .user이며 <userprofile>\AppData\Local\Microsoft\MSBuild\v4.0\ 폴더에 있는 전역 속성 시트를 사용했습니다.이러한 파일은 사용자 단위 및 컴퓨터 단위로 프로젝트 구성에 대한 속성을 설정하므로 더 이상 사용하지 않는 것이 좋습니다.이러한 "전역" 설정은 특히 빌드 컴퓨터에서 두 개 이상의 플랫폼을 대상으로 할 때 빌드를 방해할 수 있습니다.예를 들어, MFC 프로젝트와 Windows Phone 프로젝트를 둘 다 가지고 있을 경우 둘 중 하나에 대해 .user 속성이 잘못 지정됩니다.다시 사용할 수 있는 속성 시트는 보다 유연하고 보다 강력합니다.

.user 파일은 Visual Studio에 의해 설치되고 속성 상속성에 참가하지만 기본적으로 비어 있습니다.가장 좋은 방법은 프로젝트가 사용자별, 컴퓨터별 설정에 독립적으로 작동하도록 속성 관리자에서 이러한 파일에 대한 참조를 지우는 것입니다. SCC(소스 코드 제어) 환경에서 제대로 동작하는지 확인하는 것은 중요합니다.

기본 디렉터리 집합에 포함 디렉터리 추가

포함 디렉터리를 프로젝트에 추가할 때 모든 기본 디렉터리를 재정의하지 않는 것이 중요합니다.디렉터리를 추가하는 올바른 방법은 예를 들어, "C:\MyNewIncludeDir\"과 같이 새 경로를 추가한 다음 속성 값에 $(IncludePath) 매크로를 추가하는 것입니다.

사용자 정의 매크로 만들기

사용자 정의 매크로를 만들어 프로젝트 빌드에서 변수로 사용할 수 있습니다.예를 들어, 사용자 지정 빌드 단계 또는 사용자 지정 빌드 도구에 가치를 제공하는 사용자 정의 매크로를 만들 수 있습니다.사용자 정의 매크로는 이름/값 쌍입니다.프로젝트 파일에서 $(name) 표기법을 사용하여 값에 액세스합니다.

사용자 정의 매크로는 속성 시트에 저장됩니다.프로젝트에 속성 시트가 아직 포함되어 있지 않은 경우 이 문서 앞 부분의 단계에 따라 속성 시트를 만들 수 있습니다.

사용자 정의 매크로를 만들려면

  1. 속성 관리자 창(메뉴 모음에서 보기, 속성 관리자 선택)에서 속성 시트(이름 끝에 .user)에 대한 바로 가기 메뉴를 연 다음 속성을 선택합니다.해당 속성 시트의 속성 페이지 대화 상자가 열립니다.

  2. 대화 상자의 왼쪽 창에서 사용자 매크로를 선택합니다.오른쪽 창에서 매크로 추가 단추를 선택하여 사용자 매크로 추가 대화 상자를 엽니다.

  3. 대화 상자에서 매크로에 대한 이름 및 값을 지정합니다.또는 이 매크로를 빌드 환경의 환경 변수로 설정 확인란을 선택합니다.

빌드에 대한 환경 변수 설정

Visual C++ 컴파일러(cl.exe)는 특정 환경 변수, 특히 LIB, LIBPATH, PATH 및 INCLUDE를 인식합니다.IDE로 빌드하면 VC++ 디렉터리 속성 페이지 속성 페이지에 설정된 속성이 환경 변수를 설정하는 데 사용됩니다.개발자 명령 프롬프트가 LIB, LIBPATH 및 INCLUDE 값을 설정하는 경우 해당 값을 MSBuild 속성 값으로 대체합니다.그러면 빌드에서 VC++ 디렉터리 실행 가능 디렉터리 속성 값을 PATH에 추가합니다.사용자 정의 매크로를 생성한 다음 이 매크로를 빌드 환경의 환경 변수로 설정 상자를 선택하여 사용자 정의 환경 변수를 설정할 수 있습니다.

디버깅 세션에 대한 환경 변수 설정

프로젝트의 속성 페이지 대화 상자의 왼쪽 창에서 구성 속성을 확장하고 디버깅을 선택합니다.

오른쪽 창에서 환경 또는 환경 병합 프로젝트 설정을 수정한 다음 확인 단추를 선택합니다.

모든 매크로 및 해당 값 보기

프로젝트의 속성 페이지 대화 상자에서 VC++ 디렉터리와 같은 문자열 속성을 선택하고 오른쪽 열에서 아래쪽 화살표 단추를 선택한 다음 **<편집>**을 선택하여 속성 편집기를 엽니다.속성 편집기에서 매크로 단추를 선택합니다.

여러 구성에 대한 속성을 동시에 설정

모든 구성에 대한 속성을 설정하려면 프로젝트의 속성 페이지 대화 상자 맨 위에 있는 상자에서 모든 구성모든 플랫폼을 선택한 후 원하는 속성을 설정합니다.

일부 구성에 대한 속성만 설정하려면 속성 관리자에서 해당 속성을 다중 선택한 후 바로 가기 메뉴를 열고 속성을 선택합니다.변경하는 설정은 선택한 모든 구성에 적용됩니다.

또한 여러 구성에 대한 속성 시트를 만들 수도 있습니다.이렇게 하려면 각 구성에 대한 속성 시트를 만들고 그 중 하나의 바로 가기 메뉴를 열고 기존 속성 시트 추가를 선택한 후 다른 시트를 추가합니다.그러나 하나의 공통 속성 시트를 사용하는 경우 속성을 설정하면 시트가 적용되는 모든 구성에 속성이 설정되며 IDE는 지정된 속성 시트에서 어느 프로젝트나 기타 속성 시트가 상속되는지 보여 주지 않습니다.

프로젝트가 많은 큰 솔루션에서는 솔루션 수준에 속성 시트를 만드는 것이 유용할 수 있습니다.솔루션에 프로젝트를 추가할 때 속성 관리자를 사용하여 해당 속성 시트를 프로젝트에 추가합니다.프로젝트 수준에서 필요한 경우 새 프로젝트에 특정 값을 설정하기 위해 새 속성 시트를 추가할 수 있습니다.

모든 옵션을 신속하게 찾고 검색하려면

모든 옵션 속성 페이지(속성 페이지 대화 상자 왼쪽 창의 C/C++ 노드 아래)를 사용하면 현재 컨텍스트에서 사용할 수 있는 속성을 신속하게 찾고 검색할 수 있습니다.이 페이지에는 특수 검색 상자 및 결과를 필터링할 수 있는 간단한 구문이 있습니다.

  • 접두사 없음:
    속성 이름에서만 검색합니다(부분 문자열 대/소문자 구분 안 함).

  • '/' 또는 '-':
    컴파일러 스위치에서만 검색합니다(접두사 대/소문자 구분 안 함).

  • v:
    값에서만 검색합니다(부분 문자열 대/소문자 구분 안 함).

참고 항목

기타 리소스

Visual C++ 프로젝트 만들기 및 관리