8단계: 퀴즈 사용자 지정
튜토리얼의 마지막 부분에서, 이미 배운 내용에 대해 확장하고 퀴즈를 사용자 지정 하는 몇 가지 방식들을 살펴보도록 하겠습니다.예를 들어, 답이 분수가 아닌 임의의 나누기 문제를 어떻게 만드는지에 대해 생각해봅시다.보다 더 자세한 내용은, timeLabel 컨트롤의 색을 변경하고 사용자에게 힌트를 제공합니다.
퀴즈의 사용자 지정
퀴즈가 5초 남았을 때, timeLabel 컨트롤의 BackColor 속성을 빨강으로 설정합니다. (timeLabel.BackColor = Color.Red;).퀴즈가 끝나면 색을 다시 설정합니다.
NumericUpDown 컨트롤로 올바른 답이 입력되면 소리가 나게 하여 사용자에게 힌트를 제공합니다. 여러분은 사용자가 컨트롤의 값을 변경할 때마다, 발생하는 각 컨트롤의 ValueChanged() 이벤트에 대한 이벤트 처리기를 작성해야 합니다.
계속하거나 검토하려면
퀴즈의 전체 버전을 다운로드하려면 전체 수학 퀴즈 자습서 샘플을 참조하십시오.
다음 자습서로 이동하려면 자습서 3: 일치 게임 만들기를 참조하십시오.
이전 자습서 단계로 돌아가려면 7단계: 곱하기 및 나누기 문제 추가를 참조하십시오.