Jelly Bean 기능
이 문서에서는 Android 4.1에 도입된 개발자를 위한 새로운 기능에 대한 개략적인 개요를 제공합니다. 이러한 기능으로는 향상된 알림, 대용량 파일을 공유하도록 Android Beam 업데이트, 멀티미디어 업데이트, 피어 투 피어 네트워크 검색, 애니메이션, 새 권한 등이 있습니다.
개요
"Jelly Bean"이라고도 하는 Android 4.1(API 레벨 16)은 2012년 7월 9일에 릴리스되었습니다. 이 문서에서는 Xamarin.Android를 사용하는 개발자를 위한 Android 4.1의 새 기능 중 일부를 개략적으로 소개합니다. 새로 도입된 기능 중 일부는 작업을 시작하기 위한 향상된 애니메이션, 카메라의 새로운 사운드, 애플리케이션 스택 탐색을 위한 향상된 지원입니다. 이제 의도를 사용하여 자르고 붙여넣을 수 있습니다.
불안정한 콘텐츠 공급자에 대한 종속성을 격리하는 기능을 도입하여 Android 애플리케이션의 안정성이 향상되었습니다. 서비스를 시작한 작업에서만 서비스에 액세스할 수 있도록 서비스를 격리할 수도 있습니다.
Bonjour, UPnP 또는 멀티캐스트 DNS 기반 서비스를 사용하는 네트워크 서비스 검색 지원이 추가되었습니다. 이제 서식이 지정된 텍스트, 작업 단추 및 대형 이미지가 포함된 풍부한 알림이 가능합니다.
마지막으로 Android 4.1에는 몇 가지 새로운 권한이 추가되었습니다.
요구 사항
Jelly Bean을 사용하여 Xamarin.Android 애플리케이션을 개발하려면 다음 스크린샷과 같이 Android SDK 관리자를 통해 Xamarin.Android 4.2.6 이상 및 Android 4.1(API 레벨 16)을 설치해야 합니다.
What's New
애니메이션
ActivityOptions
클래스를 통해 확대/축소 애니메이션 또는 사용자 지정 애니메이션을 사용하여 작업을 시작할 수 있습니다. 이러한 애니메이션을 지원하기 위해 다음과 같은 새로운 메서드가 제공됩니다.
MakeScaleUpAnimation
– 화면의 시작 위치와 크기에서 작업 창을 확장하는 애니메이션을 만듭니다.MakeThumbnailScaleUpAnimation
– 화면의 지정된 위치에서 축소판 이미지를 확대하는 애니메이션을 만듭니다.MakeCustomAnimation
– 애플리케이션의 리소스에서 애니메이션을 만듭니다. 작업이 열리는 때와 관련된 애니메이션과 작업이 중지되는 때와 관련된 애니메이션이 각각 하나씩 있습니다.
새 TimeAnimator
클래스는 애니메이션에서 프레임이 변경될 때마다 애플리케이션에 알릴 수 있는 TimeAnimator.ITimeListener
인터페이스를 제공합니다. 예를 들어 다음 TimeAnimator.ITimeListener
구현을 생각해 봅시다.
class MyTimeListener : Java.Lang.Object, TimeAnimator.ITimeListener
{
public void OnTimeUpdate(TimeAnimator animation, long totalTime, long deltaTime)
{
Log.Debug("Activity1", "totalTime={0}, deltaTime={1}", totalTime, deltaTime);
}
}
이제 클래스를 사용하기 위해 다음과 같이 TimeAnimator
인스턴스가 만들어지고, 수신기가 설정됩니다.
var animator = new TimeAnimator();
animator.SetTimeListener(new MyTimeListener());
animator.Start();
TimeAnimator
인스턴스는 실행되는 동안 ITimeAnimator.ITimeListener
를 호출합니다. 그러면 애니메이터가 실행된 시간 및 메서드가 마지막으로 호출된 이후 경과한 시간이 기록됩니다.
애플리케이션 스택 탐색
Android 4.1은 Android 3.0에 도입된 애플리케이션 스택 탐색을 개선했습니다. ActivityAttribute
의 ParentName
속성을 지정하면 사용자가 작업 모음에서 위로 단추를 누를 때 Android에서 적절한 부모 작업을 열 수 있습니다. Android는 ParentName
속성에 지정된 작업을 인스턴스화합니다. 이렇게 하면 애플리케이션에 지정된 작업을 만드는 작업 계층 구조를 유지할 수 있습니다.
대부분의 애플리케이션은 작업에서 ParentName
을 설정하는 것만으로도 Android가 애플리케이션 스택을 탐색하기 위한 올바른 동작을 제공하기에 충분한 정보가 됩니다. Android는 각 부모 작업에 대한 일련의 의도를 만들어 필요한 백 스택을 합성합니다. 그러나 이것은 인공적인 애플리케이션 스택이므로, 자연적인 작업에 있는 저장된 상태가 각 가상 작업에는 없습니다. 가상 부모 작업에 저장된 상태를 제공하기 위해, 작업에서 OnPrepareNavigationUpTaskStack
메서드를 재정의할 수 있습니다. 이 메서드는 Android에서 백 스택을 만드는 데 사용할 의도 개체 컬렉션을 포함하는 TaskStackBuilder
인스턴스를 수신합니다. 가상 작업이 만들어질 때 적절한 상태 정보를 받을 수 있도록 작업에서 이러한 의도를 수정할 수 있습니다.
좀 더 복잡한 시나리오의 경우 위로 탐색 동작을 처리하고 백 스택을 생성하는 데 사용할 수 있는 작업 클래스에 대한 새 메서드가 있습니다.
OnNavigateUp
– 이 메서드를 재정의하면 위로 단추가 눌릴 때 사용자 지정 작업을 수행할 수 있습니다.NavigateUpTo
– 이 메서드를 호출하면 애플리케이션이 현재 작업을 탐색하여 주어진 의도에 지정된 작업으로 이동합니다.ParentActivityIntent
– 현재 작업의 부모 작업을 시작할 의도를 가져오는 데 사용됩니다.ShouldUpRecreateTask
– 이 메서드는 부모 작업까지 탐색하려면 가상 백 스택을 만들어야 하는지 여부를 쿼리하는 데 사용됩니다. 가상 스택을 만들어야 하는지를 반환true
합니다.FinishAffinity
– 이 메서드를 호출하면 현재 작업, 그리고 현재 태스크에서 해당 작업 아래에 있으면서 작업 선호도가 같은 모든 작업이 완료됩니다.OnCreateNavigateUpTaskStack
– 이 메서드는 가상 스택을 만드는 방법을 완전히 제어해야 하는 경우에 재정의됩니다.
카메라
자동 포커스가 이동을 시작 또는 중지하는 것을 감지하는 데 사용할 수 있는 새로운 Camera.IAutoFocusMoveCallback
인터페이스가 있습니다. 이 새 인터페이스의 예제는 다음 코드 조각에서 볼 수 있습니다.
public class AutoFocusCallbackActivity : Activity, Camera.IAutoFocusCallback
{
public void OnAutoFocus(bool success, Camera camera)
{
// camera is an instance of the camera service object.
if (success)
{
// Auto focus was successful - do something here.
}
else
{
// Auto focus didn't happen for some reason - react to that here.
}
}
}
새 클래스 MediaActionSound
는 다양한 미디어 작업의 소리를 생성할 수 있는 API 세트를 제공합니다. 카메라에서 발생할 수 있는 여러 가지 작업이 있는데, 이러한 작업은 열거형 Android.Media.MediaActionSoundType
에 의해 정의됩니다.
MediaActionSoundType.FocusComplete
– 포커싱이 완료될 때 재생되는 소리입니다.MediaActionSoundType.ShutterClick
– 정지 이미지 사진을 찍을 때 이 소리가 재생됩니다.MediaActionSoundType.StartVideoRecording
– 이 소리는 비디오 녹화의 시작을 나타내는 데 사용됩니다.MediaActionSoundType.StopVideoRecording
– 비디오 녹화의 끝을 알리기 위해 재생되는 소리입니다.
MediaActionSound
클래스를 사용하는 방법에 대한 예제는 다음 코드에서 볼 수 있습니다.
var mediaActionPlayer = new MediaActionSound();
// Preload the sound for a shutter click.
mediaActionPlayer.Load(MediaActionSoundType.ShutterClick);
var button = FindViewById<Button>(Resource.Id.MyButton);
// Play the sound on a button click.
button.Click += (sender, args) => mediaActionPlayer.Play(MediaActionSoundType.ShutterClick);
// This releases the preloaded resources. Don’t make any calls on
// mediaActionPlayer after this.
mediaActionPlayer.Release();
연결
Android Beam
Android Beam은 두 대의 Android 디바이스가 서로 통신할 수 있게 해주는 NFC 기반 기술입니다. Android 4.1은 대형 파일 전송을 보다 잘 지원합니다. 새 메서드 NfcAdapter.SetBeamPushUris()
를 사용하면 Android는 대체 전송 메커니즘(예: Bluetooth) 간에 전환하여 전송 속도를 높입니다.
Network Services 검색
Android 4.1에는 멀티캐스트 DNS 기반 서비스 검색을 위한 새 API가 포함되어 있습니다.
따라서 애플리케이션에서 프린터, 카메라, 미디어 디바이스 등의 다른 디바이스를 검색하여 Wi-Fi를 통해 연결할 수 있습니다. 이러한 새 API는 Android.Net.Nsd
패키지에 있습니다.
다른 서비스에서 사용할 수 있는 서비스를 만들려면 NsdServiceInfo
클래스를 사용하여 서비스의 속성을 정의하는 개체를 만듭니다. 그러면 이 개체는 NsdManager.ResolveListener
구현과 함께 NsdManager.RegisterService()
에 제공됩니다. NsdManager.ResolveListener
구현은 등록 성공을 알리고 서비스 등록을 취소하는 데 사용됩니다.
네트워크에서 서비스를 검색하고, NsdManager.discoverServices()
에 전달된 Nsd.DiscoveryListener
의 구현을 검색합니다.
네트워크 사용량
새 메서드 ConnectivityManager.IsActiveNetworkMetered
를 사용하여 디바이스가 요금제 네트워크에 연결되어 있는지 확인할 수 있습니다. 이 메서드를 사용하면 데이터 작업 비용이 많이 발생할 수 있다고 사용자에게 정확하게 알려 데이터 사용량을 관리할 수 있습니다.
WiFi 다이렉트 서비스 검색
WifiP2pManager
클래스는 zeroconf를 지원하기 위해 Android 4.0에서 도입되었습니다. zeroconf(제로 구성 네트워킹)는 디바이스(컴퓨터, 프린터, 휴대폰)에서 네트워크에 자동으로 연결할 수 있게 해주는 일련의 기술이며, 사람 네트워크 운영자 또는 특수 구성 서버가 개입됩니다.
Jelly Bean에서 WifiP2pManager
는 Bonjour 또는 Upnp를 사용하여 주변에 있는 디바이스를 검색할 수 있습니다. Bonjour는 Apple의 zeroconf 구현입니다. Upnp는 zeroconf도 지원하는 네트워킹 프로토콜 세트입니다. Wi-Fi 서비스 검색을 지원하기 위해 다음 메서드가 WiFiP2pManager
에 추가되었습니다.
AddLocalService()
– 이 메서드는 피어가 검색할 수 있도록 Wi-Fi를 통해 서비스로 제공되는 애플리케이션을 알리기 위한 용도로 사용됩니다.AddServiceRequest(
) – 이 메서드는 프레임워크에 서비스 검색 요청을 보냅니다. Wi-Fi 서비스 검색을 초기화하는 데 사용됩니다.SetDnsSdResponseListeners()
– 이 메서드는 Bonjour로부터 검색 요청에 대한 응답을 받을 때 호출되는 콜백을 등록하는 데 사용됩니다.SetUpnpServiceResponseListener()
– 이 메서드는 Upnp로부터 검색 요청에 대한 응답을 받을 때 호출되는 콜백을 등록하는 데 사용됩니다.
콘텐츠 공급자
ContentResolver
클래스가 새 메서드 AcquireUnstableContentProvider
를 받았습니다. 이 메서드를 사용하면 애플리케이션에서 "불안정한" 콘텐츠 공급자를 획득할 수 있습니다. 일반적으로 애플리케이션에서 콘텐츠 공급자를 획득하고 해당 콘텐츠 공급자가 충돌하면 애플리케이션도 충돌합니다. 이 메서드를 호출하면 콘텐츠 공급자가 충돌해도 애플리케이션이 충돌하지 않습니다. 그 대신, 콘텐츠 공급자를 호출하면 콘텐츠 공급자가 사라졌다고 애플리케이션에 알리기 위해 Android.OS.DeadObjectionException
이 throw됩니다. "불안정한" 콘텐츠 공급자는 다른 애플리케이션의 콘텐츠 공급자와 상호 작용할 때 유용합니다. 다른 애플리케이션의 버그가 있는 코드가 다른 애플리케이션에 영향을 줄 가능성이 낮기 때문입니다.
의도를 사용하여 복사 및 붙여넣기
이제 Intent
클래스는 Intent.ClipData
속성을 사용하여 ClipData
개체를 연결할 수 있습니다. 이 메서드를 사용하면 의도를 사용하여 클립보드의 추가 데이터를 전송할 수 있습니다. ClipData
의 인스턴스는 하나 이상의 ClipData.Item
을 포함할 수 있습니다. ClipData.Item
은 다음 형식의 항목입니다.
- 텍스트 – 모든 텍스트 문자열로, HTML이거나 기본 제공 Android 스타일 범위에서 지원되는 형식의 문자열입니다.
- 의도 – 모든
Intent
개체입니다. - Uri – HTTP 책갈피 또는 콘텐츠 공급자의 URI와 같은 URI일 수 있습니다.
격리된 서비스
격리된 서비스는 자체적인 특수 프로세스에서 실행되고 자체 권한은 없는 서비스입니다. 서비스와의 통신은 서비스를 시작하고 서비스 API를 통해 서비스에 바인딩하는 경우에만 수행됩니다. ServiceAttribute
에서 서비스 클래스를 표시하는 IsolatedProcess="true"
속성을 설정하여 서비스를 격리된 상태로 선언할 수 있습니다.
미디어
새 Android.Media.MediaCodec
클래스는 하위 수준 미디어 코덱에 대한 API를 제공합니다. 애플리케이션에서는 시스템을 쿼리하여 디바이스에서 사용 가능한 하위 수준의 코덱을 확인할 수 있습니다.
캡처된 오디오에서 추가적인 오디오 전처리를 지원하기 위해 새 Android.Media.Audiofx.AudioEffect
서브클래스가 추가되었습니다.
Android.Media.Audiofx.AcousticEchoCanceler
– 이 클래스는 오디오를 전처리하여 캡처된 오디오 신호의 원격 파티에서 신호를 제거하는 데 사용됩니다. 예를 들어 음성 통신 애플리케이션에서 에코를 제거하는 데 사용됩니다.Android.Media.Audiofx.AutomaticGainControl
– 이 클래스는 출력 신호가 일정하도록 입력 신호를 늘리거나 줄여 캡처된 신호를 정규화하는 데 사용됩니다.Android.Media.Audiofx.NoiseSuppressor
– 이 클래스는 캡처된 신호에서 배경 노이즈를 제거합니다.
모든 디바이스에서 이러한 효과를 지원하는 것은 아닙니다. 애플리케이션을 실행하는 디바이스에서 문제의 오디오 효과가 지원되는지 확인하려면 애플리케이션에서 AudioEffect.IsAvailable
메서드를 호출해야 합니다.
이제 MediaPlayer
클래스는 SetNextMediaPlayer()
메서드를 사용하여 끊김 없는 재생을 지원합니다. 이 새 메서드는 현재 미디어 플레이어가 재생을 마칠 때 시작할 다음 MediaPlayer를 지정합니다.
다음 새 클래스는 미디어를 재생할 위치를 선택하는 표준 메커니즘과 UI를 제공합니다.
MediaRouter
– 애플리케이션에서 이 클래스를 사용하면 디바이스에서 외부 스피커나 기타 디바이스로의 미디어 채널 라우팅을 제어할 수 있습니다.MediaRouterActionProvider
및MediaRouteButton
– 이러한 클래스는 미디어를 선택하고 재생하기 위한 일관된 UI를 제공하는 데 도움이 됩니다.
알림
Android 4.1을 사용하면 애플리케이션에서 보다 유연하고 알림을 표시하고 보다 철저하게 알림을 제어할 수 있습니다. 이제 애플리케이션에서 사용자에게 보다 크고 우수한 알림을 표시할 수 있습니다. 새 메서드 NotificationBuilder.SetStyle()
를 사용하면 알림에 대한 다음 세 가지 새 스타일 중 하나를 설정할 수 있습니다.
Notification.BigPictureStyle
– 내부에 이미지가 들어 있는 알림을 생성하는 도우미 클래스입니다. 다음 이미지는 큰 이미지가 포함된 알림의 예를 보여줍니다.
Notification.BigTextStyle
– 이메일처럼 여러 텍스트 줄이 포함될 알림을 생성하는 도우미 클래스입니다. 다음은 이 새로운 알림 스타일의 예를 보여주는 스크린샷입니다.
Notification.InboxStyle
– 이 스크린샷에 표시된 것처럼 이메일 메시지의 조각과 같은 문자열 목록을 포함하는 알림을 생성하는 도우미 클래스입니다.
알림에 보통 스타일 또는 큰 스타일을 사용하는 경우 알림 메시지의 아래쪽에 최대 2개의 작업 단추를 추가할 수 있습니다. 이에 대한 예제는 다음 스크린샷에서 볼 수 있으며, 작업 단추는 알림 아래쪽에 표시됩니다.
Notification
클래스는 개발자가 알림의 5가지 우선 순위 수준 중 하나를 지정할 수 있는 새 상수를 받았습니다. 이러한 우선 순위는 Priority
속성을 사용하여 알림에서 설정할 수 있습니다.
사용 권한
다음과 같은 새 권한이 추가되었습니다.
READ_EXTERNAL_STORAGE
- 애플리케이션에는 외부 스토리지에 대한 읽기 전용 액세스 권한이 필요합니다. 현재 모든 애플리케이션에는 기본적으로 읽기 권한이 있지만, Android 이후 릴리스에서는 애플리케이션에서 명시적으로 읽기 액세스를 요청해야 합니다.READ_USER_DICTIONARY
- 사용자의 단어 사전에 대한 읽기 액세스를 허용합니다.READ_CALL_LOG
- 애플리케이션이 호출 로그를 읽어서 들어오고 나가는 호출에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.WRITE_CALL_LOG
- 애플리케이션이 휴대폰에 호출 로그를 작성할 수 있도록 허용합니다.WRITE_USER_DICTIONARY
- 애플리케이션이 사용자의 단어 사전에 쓸 수 있도록 허용합니다.
READ_EXTERNAL_STORAGE
메모의 중요한 변경 사항 – 현재 이 권한은 Android에서 자동으로 부여됩니다. Android 이후 버전에서는 애플리케이션에서 이 권한을 요청해야만 권한이 부여됩니다.
요약
이 문서에서는 Android 4.1(API 레벨 16)에서 사용할 수 있는 몇 가지 새 API를 소개했습니다. 애니메이션 및 작업 시작에 애니메이션을 적용하는 기능의 변경 사항을 집중적으로 살펴보고, Bonjour 또는 UPnP 같은 프로토콜을 사용하여 다른 디바이스의 네트워크를 검색하기 위한 새 API를 소개했습니다. 의도를 통해 데이터를 자르고 붙여넣는 기능, 격리된 서비스 또는 "불안정한" 콘텐츠 공급자를 사용하는 기능 등 API의 기타 변경 사항도 자세히 살펴보았습니다.
이어서 이 문서에서는 알림 업데이트를 소개하고, Android 4.1에 도입된 새로운 권한 중 일부를 설명했습니다.