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/Fo(개체 파일 이름)

기본값 대신에 사용할 개체 파일(.obj) 이름이나 디렉터리를 지정합니다.

/Fopathname

설명

이 옵션을 사용하지 않으면 개체 파일은 소스 파일의 기본 이름과 .obj 확장명을 사용합니다. 원하는 이름과 확장명을 사용할 수 있지만 권장 사항은 .obj를 사용하는 것입니다.

Visual Studio 개발 환경에서 이 컴파일러 옵션을 설정하려면

  1. 프로젝트의 속성 페이지 대화 상자를 엽니다. 자세한 내용은 방법: 프로젝트 속성 페이지 열기를 참조하십시오.

  2. C/C++ 폴더를 클릭합니다.

  3. 출력 파일 속성 페이지를 클릭합니다.

  4. 개체 파일 이름 속성을 수정합니다. 개발 환경에서 개체 파일의 확장명으로는 .obj를 사용해야 합니다.

프로그래밍 방식으로 이 컴파일러 옵션을 설정하려면

예제

다음 명령줄은 B 드라이브의 기존 디렉터리 \OBJECT에 THIS.obj라는 이름의 개체 파일을 만듭니다.

CL /FoB:\OBJECT\ THIS.C

참고 항목

참조

출력 파일(/F) 옵션

컴파일러 옵션

컴파일러 옵션 설정

경로 이름 지정