PullAudioOutputStream 클래스
사용자 지정 오디오 출력에 사용되는 메모리 백업 끌어오기 오디오 출력 스트림을 나타냅니다.
- 상속
-
PullAudioOutputStream
생성자
PullAudioOutputStream(handle: c_void_p | None = None)
매개 변수
Name | Description |
---|---|
handle
|
기본값: None
|
메서드
read |
스트림에서 오디오 데이터를 읽고 지정된 버퍼에 입력합니다. 읽을 최대 바이트 수는 audio_buffer 크기에 따라 결정됩니다. 즉시 사용할 수 있는 데이터가 없는 경우 ReadData()는 다음 데이터를 사용할 수 있을 때까지 차단합니다. |
read
스트림에서 오디오 데이터를 읽고 지정된 버퍼에 입력합니다. 읽을 최대 바이트 수는 audio_buffer 크기에 따라 결정됩니다. 즉시 사용할 수 있는 데이터가 없는 경우 ReadData()는 다음 데이터를 사용할 수 있을 때까지 차단합니다.
read(audio_buffer: bytes) -> int
매개 변수
Name | Description |
---|---|
audio_buffer
필수
|
오디오 데이터를 받을 버퍼입니다. |
반환
형식 | Description |
---|---|
채워진 바이트 수 또는 스트림이 끝에 도달하고 더 이상 사용할 수 있는 데이터가 없는 경우 0입니다. |
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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피드백
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출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기