에피소드

Astroneer 빌드: 새롭고 도전적인 코스 차트 작성

게임 개발의 장벽은 그 어느 때보다 낮았지만, 이 혼잡한 공간에서 눈에 띄는 것은 그 어느 때보다 어려웠습니다. Astroneer의 스튜디오인 System Era Softworks의 수장인 브렌던 윌슨(Brendan Wilson)은 게임 디자인의 어려운 과제에서 벗어나 의도적으로 달리는 것에 대해 이야기하고, 현대 플랫폼 도구가 실제로 중요한 문제를 해결하는 데 리소스를 집중하고 게임이 빛을 발하는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지에 대해 이야기합니다.