에피소드

푹신한 요정의 린 게임 개발 접근 방식 - 인디 스튜디오가 불과 8 주 만에 히트 게임을 성장한 방법 - 극장 프리젠 테이션

푹신한 요정은 몇 가지 게임 기능, 앱 스토어 프로모션, 마케팅 예산없이 유휴 광부 타이쿤을 시작했다 - 그리고 더 플레이어. 1년 후 그들의 게임은 인증된 히트작으로, 하루에 4천만 개 이상의 설치와 100K의 수익을 올렸습니다. [공동 창립자이자 CTO 올리버 뢰플러]의 이 모든 세션은 푹신한 요정이 백 엔드 클라우드 서비스를 활용하는 베어 본 게임을 시작하고 충성스러운 플레이어를 찾고 성장시키고 유지하기 위해 분석을 그린 방법을 보여주기 위해 커튼을 벗겨냅니다. 푹신한 요정이 유휴 광부 타이쿤의 성공에 중요한 초기 결정을 내린 방법과 게임 내 광고, 제품, 프로모션, 이벤트, 콘텐츠 업데이트 및 소셜 기능을 포함하도록 LiveOps 전략을 평준화하는 방법을 알아봅니다.

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