에피소드

.NET MAUI 및 Unity를 사용하여 3D 토폴로지용 라이브러리로 Red-Point 빌드

다음과 같이 바꿉니다. James Montemagno, Matthew Robbins

제임스는 오랜 시간 .NET, Xamarin 및 .NET MAUI 개발자 매튜 로빈스와 함께 그의 팀이 .NET MAUI, SkiaSharp 및 Unity를 활용하여 증강 현실 등반 가이드인 레드 포인트를 빌드하는 방법을 보여줍니다. Matthew는 만든 디자인 결정과 Unity 라이브러리를 .NET MAUI 앱에 통합하는 방법을 안내합니다.

  • 00:00 - 소개와 매튜 로빈스는 누구인가?
  • 01:33 - 레드포인트란? 필요한 기술은 무엇인가요?
  • 05:00 - Unity as a Library란?
  • 08:20 - .NET MAUI에 대한 바인딩이 있는 아키텍처
  • 11:25 - UAAL 소스 코드 바인딩 개요
  • 20:40 - 래핑

개발자
.NET
.NET MAUI