에피소드
.NET MAUI 및 Unity를 사용하여 3D 토폴로지용 라이브러리로 Red-Point 빌드
다음과 같이 바꿉니다. James Montemagno, Matthew Robbins
제임스는 오랜 시간 .NET, Xamarin 및 .NET MAUI 개발자 매튜 로빈스와 함께 그의 팀이 .NET MAUI, SkiaSharp 및 Unity를 활용하여 증강 현실 등반 가이드인 레드 포인트를 빌드하는 방법을 보여줍니다. Matthew는 만든 디자인 결정과 Unity 라이브러리를 .NET MAUI 앱에 통합하는 방법을 안내합니다.
장
- 00:00 - 소개와 매튜 로빈스는 누구인가?
- 01:33 - 레드포인트란? 필요한 기술은 무엇인가요?
- 05:00 - Unity as a Library란?
- 08:20 - .NET MAUI에 대한 바인딩이 있는 아키텍처
- 11:25 - UAAL 소스 코드 바인딩 개요
- 20:40 - 래핑
권장되는 리소스
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