준비
이 과제 프로젝트에서는 Visual Studio Code를 사용하여 C# 콘솔 애플리케이션의 일부를 개발합니다. 부울 식, 선택 문 및 반복 문을 사용하여 디자인 사양의 기능을 구현합니다. 애플리케이션을 개발할 때 적절한 수준에서 변수의 범위를 지정해야 합니다.
프로젝트 사양
이 모듈의 시작 코드 프로젝트에는 다음 코드 기능이 포함된 Program.cs 파일이 포함되어 있습니다.
이 코드는 애완 동물 데이터 및 메뉴 항목 선택을 수집하고 처리하는 데 사용되는 변수를 선언합니다.
이 코드는 배열의 각 동물에 대해 다음 정보를 포함하는 ourAnimals 배열을 선언합니다.
- 애완 동물 ID #.
- 애완 동물 종 (고양이 또는 개).
- 애완 동물 연령 (년).
- 애완 동물의 외모에 대한 설명입니다.
- 애완 동물의 성격에 대한 설명입니다.
- 애완 동물의 별명입니다.
이 코드는 switch-case 구문을 중심으로 for 루프를 사용하여Animals 배열의 요소를 채웁니다.
코드에는 사용자가 "exit"를 입력할 때 종료되는 주 메뉴 주위에 루프가 포함되어 있습니다. 주 메뉴에는 다음이 포함됩니다.
- 현재 애완 동물 정보를 모두 나열합니다.
- 값을Animals 배열 필드에 할당합니다.
- 동물 연령 및 물리적 설명이 완료되었는지 확인합니다.
- 동물 애칭 및 성격 설명이 완료되었는지 확인합니다.
- 동물의 나이를 편집합니다.
- 동물의 성격 설명을 편집합니다.
- 지정된 특성을 가진 모든 고양이를 표시합니다.
- 지정된 특성을 가진 모든 개를 표시합니다.
메뉴 항목 선택 항목을 입력하거나 "종료"를 입력하여 프로그램을 종료합니다.
코드는 사용자의 메뉴 항목 선택을 읽고 switch 문을 사용하여 각 메뉴 항목 번호에 대한 코드를 분기합니다.
이 코드에는 메뉴 옵션 1과 2에 대한 구현이 포함됩니다.
코드는 메뉴 옵션 3-8에 대한 "생성 중" 메시지를 표시합니다.
이 과제의 목표는 메뉴 옵션 3 및 4에 맞춰 앱 기능을 만드는 것입니다.
비고
새 동물이 도착하면 OurAnimals 배열에 추가해야 합니다. 그러나, 동물의 나이와 애완 동물에 대 한 몇 가지 물리적 특성 수의사의 검사 후까지 알 수 없습니다. 또한 애완 동물이 처음 도착했을 때 동물의 별명과 성격을 알 수 없습니다. 개발 중인 새로운 기능을 통해 OurAnimals 배열의 각 동물에 대한 전체 데이터 세트가 존재하게 됩니다.
동물 연령 및 물리적 설명이 완료되도록 하려면 코드에서 다음을 수행해야 합니다.
- OurAnimals 배열에 데이터가 할당되었지만 연령이 할당되지 않은 모든 동물에 대해 petAge에 유효한 숫자 값을 할당합니다.
- ourAnimals 배열에 데이터가 할당되었지만 물리적 설명이 할당되지 않은 모든 동물에 대해 petPhysicalDescription에 유효한 문자열을 할당합니다.
- 실제 설명에 할당된 값이 있는지 확인합니다. 할당된 값은 0자를 가질 수 없습니다. 추가 요구 사항은 사용자에게 달려 있습니다.
동물 애칭 및 성격 설명이 완료되도록 하려면 코드에서 다음을 수행해야 합니다.
- ourAnimals 배열에서 데이터가 할당되었지만 애칭이 할당되지 않은 모든 동물에 대해 petNickname에 유효한 문자열을 할당합니다.
- ourAnimals 배열에서 데이터가 할당되었지만 성격 설명이 할당되지 않은 모든 동물에 대해 petPersonalityDescription에 유효한 문자열을 할당합니다.
- 애칭 및 성격 설명에 할당된 값이 있는지 확인합니다. 할당된 값은 0자를 가질 수 없습니다. 추가 요구 사항은 사용자에게 달려 있습니다.
설치
다음 단계를 사용하여 챌린지 프로젝트 연습을 준비합니다.
Starter 프로젝트 코드가 포함된 zip 파일을 다운로드하려면 다음 링크를 선택합니다. 랩 파일.
다운로드 파일의 압축을 풉니다.
개발 환경에서 파일의 압축을 풉니다. 이 모듈을 완료한 후 코드에 액세스할 수 있도록 PC를 개발 환경으로 사용하는 것이 좋습니다. PC를 개발 환경으로 사용하지 않는 경우에는 샌드박스 또는 호스트된 환경에서 파일의 압축을 풀 수 있습니다.
- 로컬 머신에서 다운로드 폴더로 이동합니다.
- Challenge-project-branching-looping-CSharp.main.zip마우스 오른쪽 단추 로 클릭한 다음 모두 추출을 선택합니다.
- 완료되면 추출된 파일 표시를 선택한 다음 추출을 선택합니다.
- 추출된 폴더 위치를 기록해 둡니다.
추출된 ChallengeProject 폴더를 Windows 데스크톱 폴더에 복사합니다.
비고
ChallengeProject라는 폴더가 이미 있는 경우 대상의 파일 바꾸기를 선택하여 복사 작업을 완료할 수 있습니다.
Visual Studio Code에서 새 ChallengeProject 폴더를 엽니다.
개발 환경에서 Visual Studio Code를 엽니다.
Visual Studio Code의 파일 메뉴에서 폴더 열기를 선택합니다.
Windows 바탕 화면 폴더로 이동하여 “ChallengeProject” 폴더를 찾습니다.
ChallengeProject를 선택한 다음 폴더 선택을 선택합니다.
Visual Studio Code EXPLORER 보기에는 ChallengeProject 폴더와 Final 및 Starter라는 두 개의 하위 폴더가 표시됩니다.
이제 Challenge 프로젝트 연습을 시작할 준비가 되었습니다. 행운을 빌어!