소개

완료됨

액세스할 수 있는 게임 환경을 만들려면 장애가 있는 플레이어를 개발 프로세스 전체에 포함해야 합니다. 이러한 참여는 접근성 기능을 사용하는 플레이어의 요구를 진정으로 충족시키는 접근성 기능에 대해 알리는 데 중요합니다.

개발자로서 초기 개발 과정에서 사용자 커뮤니티 참여하는 데 대한 우려가 있을 수 있습니다. 기밀성, 출시 연기, 추가 비용과 같은 요인은 이러한 우려 사항에 기여할 수 있습니다. 그러나 이 커뮤니티가 참여하지 않으면 최종 제품이 액세스할 수 있는 환경을 효과적으로 제공한다고 보장할 수 없습니다.

한 개발자가 출시 예정인 게임의 색맹 필터 집합을 만드는 시나리오를 고려해 보세요. 이 기능은 색맹인 플레이어의 의견을 반영하지 않고 릴리스됩니다. 릴리스 후 팀은 부정적인 피드백을 받습니다. 이러한 플레이어를 지원하기 위한 필터로 인해 게임의 UI를 보기가 훨씬 더 어려워졌습니다. 개발자는 색맹 필터 구현이 모든 것을 해결할 수 있는 접근 방식이 아니라는 점을 인식하지 못했습니다. 개발자가 기능을 개발하는 동안 커뮤니티와 협력했다면 개별 플레이어의 요구 사항을 충족하기 위해 필터 설정 내에서 사용자 지정 가능한 옵션을 제공하는 것을 알았을 것입니다.

장애 커뮤니티에 대한 인사이트가 없으면 개발자는 적절한 기능 구현에 대해 가정해야 합니다. 이러한 가정으로 인해 목표를 달성하지 못하는 경우도 있습니다.

이 모듈에서는 접근성이 뛰어난 설계에 대한 정보를 제공하기 위해 개발 과정에서 장애 커뮤니티와의 협업이 갖는 중요성에 대해 알아봅니다. 해당 커뮤니티가 참여하도록 하는 방법과 시기에 대해 알아봅니다. 또한 플레이어가 협업을 통해 멋진 경험을 할 수 있도록 하는 방법에 대해서도 알아봅니다.

학습 목표

이 모듈을 완료한 후에는 다음을 수행할 수 있습니다.

  • “장애인 당사자주의”라는 개념의 의미를 설명합니다. 이 개념은 접근성을 고려한 디자인에 장애 관점을 포함하는 일을 강조합니다.
  • 장애 커뮤니티와 연결하여 피드백을 수집하는 방법을 식별합니다.
  • 협업 세션 중 모범 사례 에티켓을 구현합니다.