Microsoft Foundry 포털에서 AI 에이전트 만들기
Tip
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Microsoft Foundry 포털의 에이전트 플레이그라운드는 코드를 작성하지 않고 에이전트를 만들고 구성하고 테스트할 수 있는 시각적 환경을 제공합니다. 플레이그라운드에서 만드는 에이전트는 프롬프트 에이전트입니다. 해당 동작은 모델, 지침 및 추가하는 모든 도구 또는 지식 원본에 의해 정의됩니다.
에이전트 만들기 및 구성
에이전트 플레이그라운드에서 에이전트를 만들고 고유한 이름을 지정합니다. 나중에 변경할 수 없으므로 이름을 신중하게 선택합니다.
배포된 생성 AI 모델을 선택하고 역할, 목표, 제약 조건 및 기본 응답 스타일을 설명하는 지침을 제공하여 에이전트를 구성합니다. 모델은 사용자 프롬프트, 수행할 작업 이유를 해석하고 응답을 생성합니다. 명확하고 구체적인 지침은 에이전트가 일관되게 동작하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어 컴퓨팅 기록 에이전트에 대한 지침에서는 간단한 용어로 기술 개념을 설명하고, 역사적으로 중요한 컴퓨터에 중점을 두고, 정보가 불확실한 경우를 승인해야 할 수 있습니다.
도구 또는 지식을 추가하여 에이전트의 기능을 확장할 수도 있습니다. 기술 자료는 선택한 데이터의 응답을 기초로 하는 반면, 작업 도구를 사용하면 에이전트가 API 호출 또는 코드 실행과 같은 작업을 수행할 수 있습니다. 에이전트를 저장하려면 일부 도구에 연결 및 인증 세부 정보가 필요합니다.
선택한 모델, 지침, 도구 및 지식은 함께 에이전트가 응답하는 방식과 수행할 수 있는 작업을 정의합니다.
에이전트를 테스트하고 개선하세요
플레이그라운드의 채팅 창을 사용하여 대표 프롬프트를 사용하여 에이전트를 테스트합니다. 후속 질문으로 대화를 이어가면서 에이전트가 여러 차례의 턴에 걸쳐 문맥을 유지하는지 확인합니다. 또한 모호하거나 예기치 않은 프롬프트를 시도하여 지침의 차이를 식별하고 적절한 경우에만 도구가 사용되는지 확인해야 합니다.
테스트할 때 지침 및 도구 구성을 구체화한 다음 테스트를 반복합니다. 플레이그라운드의 추적 및 평가 기능을 사용하여 도구 호출을 검사하고 응답 품질을 평가할 수 있습니다. 플레이그라운드 평가는 소비 기반 요금이 발생할 수 있으므로 필요한 평가 메트릭만 선택합니다.
변경 내용에 만족하면 구성을 저장하여 변경할 수 없는 버전의 에이전트를 만듭니다. 추가 변경 내용은 새 버전으로 저장되므로 동작을 비교하고 이전 구성으로 돌아갈 수 있습니다. 저장되지 않은 변경 내용은 일시적이므로 포털을 떠날 때 손실될 수 있습니다.
에이전트 사용
Foundry 포털에서 프롬프트 에이전트를 만들면 ID 와 엔드포인트가 자동으로 할당됩니다. 클라이언트 애플리케이션은 엔드포인트에 연결하여 에이전트를 호출할 수 있으며, 도구를 사용하여 지식에 액세스하거나 작업을 수행할 때 자체 ID를 사용하여 외부 리소스에서 인증할 수 있습니다.
웹 애플리케이션에서 에이전트의 모양과 동작 방식을 확인하려면 기본 제공 미리 보기 인터페이스를 사용할 수 있습니다. 엔드포인트를 사용하여 프롬프트에 따라 에이전트를 호출합니다.