소개
게임 플레이가 시작되기 전에 플레이어는 일반적으로 물리적 하드웨어 설정 작업을 수행해야 합니다. 다음이 충족되어야 합니다.
- 새 디바이스를 언박싱하세요.
- 와이어 및 코드를 디바이스 포트에 연결합니다.
- 무선 페어링 및 전원 단추와 같은 디바이스 구성 요소를 찾고 물리적으로 활성화합니다.
다음 시나리오를 고려합니다. 손 강도가 제한된 플레이어는 새로운 액세스 가능한 컨트롤러와 게임 콘솔을 구입했습니다. 플레이에 흥분한 그들은 "언박싱"을 시작합니다. 포장에 강한 접착제를 제거하는 데 빠르게 어려움을 겪습니다. 궁극적으로, 그들은 그들의 간병인에게 의지하여 언박싱 경험을 끝마치고 흥분이 사라집니다.
또한 콘솔을 설정하는 동안 장벽을 경험합니다. 액세스 가능한 컨트롤러를 소유하고 있음에도 불구하고 먼저 본체에서 전원 및 무선 페어링 단추를 활성화해야 합니다. 아쉽게도 콘솔 버튼은 작고 플레이어가 누르기가 너무 어렵습니다. 이 플레이어는 게임 플레이에서 액세스 가능한 컨트롤러를 완전히 사용할 수 없습니다. 이 상황을 듣고 표준 게임 하드웨어 디바이스의 접근성을 높일 수 있는 방법을 알아보고자 합니다.
이 모듈에서는 표준 하드웨어 개발에서 접근성의 역할에 대해 알아봅니다. 접근성이 더 많은 표준 하드웨어 디바이스 및 제품 패키징을 만들기 위한 접근성 모범 사례를 소개합니다.
학습 목표
이 모듈을 완료하면 다음을 수행할 수 있습니다.
- 보조 기술 설계와 비교하여 표준 하드웨어 디자인에서 접근성의 역할에 대해 설명합니다.
- 게임 하드웨어 개발 중에 모범 사례를 사용합니다.
- 하드웨어 패키징 디자인 중에 모범 사례를 사용합니다.