하드웨어 구성 요소 접근성
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이 단원에서는 접근성 있는 하드웨어 연결 및 기계 부품의 작동과 관련된 접근성 고려 사항 및 모범 사례를 알아봅니다. 이 학습을 적용하면 플레이어에게 보다 접근성 있는 환경을 만들 수 있습니다.
표준 하드웨어 연결 제공
점자 판독기 또는 적응 입력 장치와 같은 AT(보조 기술)를 사용하는 많은 플레이어는 AT를 게임 장치에 직접 연결해야 합니다. AT를 게임 장치에 직접 연결할 수 없는 플레이어는 게임 플레이에서 완전히 차단될 수 있습니다.
많은 AT 디바이스는 표준 하드웨어 연결 유형만 지원합니다. 표준 하드웨어 연결은 한 디바이스를 다른 디바이스에 연결하는 비독립적인 형태입니다. USB는 실제 연결 유형에 대한 표준 연결로 간주됩니다. 무선 연결의 경우 Bluetooth가 표준으로 간주됩니다.
디바이스가 기능하는 다른 연결 유형 외에도 USB 포트 및 Bluetooth 페어링 호환성과 같은 표준 연결도 제공해야 합니다. 표준 연결을 통해 플레이어는 보조 기술을 연결하고 사용하여 게임 플레이에 참여할 수 있습니다.
디바이스 무게 및 모양 고려
고객이 디바이스를 잡거나 집는 방법에 대해 생각해 보세요. 콘솔과 같이 무겁거나 파악하기 어려운 디바이스는 쉽게 떨어뜨리고 손상될 수 있습니다. 디바이스를 더 가볍고 쉽게 선택할 수 있는 방법을 고려할 때 모든 고객은 이점을 누릴 수 있습니다.
기계 부품의 접근성 있는 작동 개선
플레이어를 위한 접근성 있는 하드웨어 환경을 만들 때는 장치와 상호 작용하고 작동하는 데 필요한 강도, 손속성 및 미세한 모터 기술을 고려합니다. 플레이어가 수행해야 하는 작업을 고려합니다. 예를 들어 일반적으로 단추를 누르거나 배터리 문을 열어야 합니다. 플레이어가 전원 단추를 물리적으로 누르거나, 볼륨을 조정하거나, 디바이스를 페어링할 수 없는 경우 디바이스 사용을 완전히 중지할 수 있습니다.
하드웨어 구성 요소의 다음 측면을 최적화하여 더 많은 플레이어가 액세스할 수 있는 하드웨어 환경을 만들 수 있습니다. 이 플레이어는 팔, 손 또는 손가락에 제한된 힘, 손수, 조정 또는 미세 운동 능력을 가질 수 있습니다.
단추 크기
단추의 물리적 노출 영역은 장애가 있는 사용자가 활성화할 수 있는지 여부에 영향을 줄 수 있습니다. 디바이스의 단추는 플레이어가 한 손가락으로 단추를 눌러 격리하고 사용할 수 있다는 가정 하에 설계되었습니다. 일부 플레이어는 컨트롤을 활성화하기 위해 너클, 절단 후 잔여 사지 또는 손바닥과 같은 더 큰 신체 부위를 사용해야 할 수도 있습니다. 장치에서 단추 크기를 최대화하기 위한 의도적인 결정은 단추에 액세스하기 위해 손끝 이외의 신체 부위를 사용해야 하는 플레이어에게 보다 접근성 있는 환경을 만들 수 있습니다.
다음 이미지는 USB 스피커 장치의 단추를 누를 때 사람의 손을 보여 줍니다. 장치의 더 큰 버튼은 미국의 1센트 동전 크기입니다. 이 장치에서 단추의 노출 영역이 증가하면 플레이어가 스피커 장치를 더 쉽게 제어할 수 있습니다.
마찬가지로 Xbox 적응형 컨트롤러의 A 및 B 단추 크기는 의도적으로 더 커졌습니다. 크기가 클수록 한 손가락으로 단추를 누르지 못할 수도 있지만 플레이어가 컨트롤러를 사용하는 데 도움이 됩니다.
단추 높이
이 모듈의 경우 "단추 높이"라는 용어는 단추의 위쪽과 주변 재질 간의 높이 차이를 나타냅니다. 스스로 생각해보세요. 버튼이 도드라져 있습니까, 아니면 장치의 나머지 부분과 평평한 상태입니까?
주변 기기 소재와 수평을 이루는 버튼은 접근성 장벽을 만들 수 있습니다. 시각이 없는 사용자의 경우 터치를 통해 단추를 배치할 수 있습니다. 주변과 평평한 버튼은 터치로 구별할 수 없습니다. 사용자가 단추를 찾을 수 없는 경우 원하는 작업을 수행하는 데 사용할 수 없습니다. 디바이스 표면에서 돌출된 단추는 사용자가 단추 위치를 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.
실수로 활성화할 수 있도록 디자인은 단추 높이가 결정될 때 접근성 장벽을 제거하는 것으로 균형을 유지해야 합니다. 장애가 있는 플레이어는 단추를 검색하고 누를 수 있어야 합니다.
작동력
하드웨어 접근성의 또 다른 중요한 측면은 플레이어가 단추를 활성화하거나 입력을 생성하기 위해 수행해야 하는 힘의 양입니다. 우발적인 활성화를 방지하기 위해 개발자는 작업을 수행하기 위해 더 많은 힘을 요구하도록 항목을 의도적으로 구성할 수 있습니다. 예를 들어 헤드셋과 같이 배낭으로 운반되는 항목은 실수로 전송 중에 활성화되지 않도록 단추에 더 높은 활성화력을 요구하도록 의도적으로 설계될 수 있습니다.
제어를 작동하는 데 필요한 힘에 대한 고려 사항은 하드웨어 디자인 및 개발에 고려되어야 합니다. 2010년 장애인법 접근성 디자인 표준은 작동 가능한 부품의 활성화력을 위해 최대 5lb 또는 22.N Newtons를 제안합니다. 단추 및 키와 같은 작은 부분의 경우 낮은 활성화 힘을 고려해야 합니다. 활성화력은 일반적으로 그램 힘 단위 또는 단지 그램 단위로 측정됩니다. 다음은 그 예입니다.
- Xbox One 본체의 터치 기반 전원 버튼은 0g(g)의 힘으로 활성화할 수 있습니다.
- 표준 키보드의 대부분의 키는 45g에서 70g의 힘으로 활성화할 수 있습니다.
- 초경량 보조 장치 스위치는 20g의 적은 힘으로 작동할 수 있습니다.
플레이어에게 접근성 있는 환경을 만들 때 단추 크기 및 활성화 힘도 똑같이 중요합니다.
활성화 방법
플레이어가 디바이스를 사용하기 위해 수행해야 하는 움직임도 디바이스 접근성에 영향을 줍니다. 예를 들어 볼륨 "노브"에 대한 설정을 조정하려면 플레이어는 손이나 손목을 잡고 양쪽으로 비틀어야 합니다. 이러한 동작은 일부 플레이어에게 어려움을 야기할 수 있습니다. Bluetooth 페어링 모드를 시작하기 위해 장기간 단추를 누른 채 일부 플레이어에게 물리적 요구를 할 수도 있습니다.
새 디바이스를 디자인하고 만들 때 플레이어가 동작을 완료하기 위해 비틀림 동작 또는 장시간을 수행해야 하는 활성화 방법을 피하는 것이 좋습니다. 이러한 회피가 불가능한 경우 물리적으로 덜 까다로운 이러한 작업을 수행할 수 있는 대체 방법을 제공합니다. 예를 들어 플레이어의 휴대폰, 콘솔 또는 PC에서 실행할 수 있는 소프트웨어 기반 디바이스 관리 애플리케이션을 고려합니다.
다음 이미지는 Xbox 게임 헤드셋의 이어컵 다이얼을 보여줍니다. 플레이어는 볼륨 및 채팅 믹서 값을 조정하기 위해 다이얼을 비틀어야 합니다. 비틀기 동작을 수행할 수 없는 플레이어의 경우 Xbox 액세서리 앱을 통해 볼륨 및 채팅 믹서 볼륨을 조정할 수 있는 기회가 제공됩니다. 이 앱은 플레이어가 손을 사용한 비틀기 동작 없이 헤드셋 값을 높이고 낮추기 위해 원하는 입력 장치를 사용할 수 있게 해줍니다.
구성 요소 위치
또 다른 중요한 고려 사항은 디바이스에서 컨트롤의 위치입니다. 왼쪽 이어컵에 볼륨 컨트롤이 있는 헤드셋과 오른쪽 이어컵에 있는 노이즈 캔슬링 컨트롤을 고려해 보세요. 팔 하나의 움직임이 제한되었거나 절단된 플레이어는 볼륨 컨트롤이 있는 쪽에만 겨우 도달할 수 있을지도 모릅니다. 디바이스의 다른 쪽에 있는 노이즈 취소 컨트롤에 도달하지 못할 수 있습니다.
이 경우 컨트롤의 위치를 이동할 수 없습니다. 다른 방법은 플레이어가 오른쪽과 왼쪽 이어 컵 사이의 볼륨 및 노이즈 취소에 대한 컨트롤을 교환 할 수있는 소프트웨어 옵션을 포함 할 수 있습니다. 이 옵션은 이 플레이어가 장치를 머리에 쓴 상태로 한쪽만 물리적으로 접근할 수 있더라도 두 가지 컨트롤 형식 모두에 "접근"할 수 있도록 지원합니다.
하드웨어 구성 요소 위치를 고려해야 하는 기타 일반적인 모범 사례 고려 사항은 다음과 같습니다.
- 헤드폰을 게임 장치에 연결하는 보조 코드에 볼륨 컨트롤을 추가하는 등 플레이어를 통해 장치를 제어할 수 있는 접근성 있는 대체 방법을 제공합니다.
- 테이블에 배치할 수 있는 다이얼과 같이 편리한 위치에 배치할 수 있는 별도의 장치에 컨트롤을 제공합니다.
- 플레이어가 소프트웨어를 통해 각 물리적 컨트롤의 기능을 사용자 지정할 수 있는 접근성 설정을 제공합니다.
다음 이미지는 Xbox Elite 컨트롤러에 대한 컨트롤러 다시 매핑 화면을 보여줍니다. 이 프로필을 만든 플레이어는 왼쪽 스틱 클릭 컨트롤에 액세스하는 데 어려움이 있습니다. 소프트웨어를 통해 이 컨트롤을 더 쉽게 도달하고 누를 수 있는 옵션으로 다시 할당했습니다. 이 경우, 이게 맞는 트리거입니다.