소개

완료됨

독립 실행형 컴퓨팅 디바이스(‘테더링되지 않은 디바이스’라고도 함)는 제한된 컴퓨팅 처리 능력을 가지며, 복잡한 시각적 모델을 렌더링하는 기능에 영향을 줄 수 있습니다. 이러한 제한을 극복하기 위해 ‘데시메이션’이라는 프로세스를 통해 복잡성을 줄일 수 있습니다. 그러나 데시메이션은 시간이 오래 걸릴 수 있으며 모델에서 세부 정보를 제거합니다. 많은 애플리케이션의 경우 시각적 충실도를 낮추는 것은 허용되지 않습니다.

Remote Rendering은 이 딜레마를 해결합니다. 클라우드 기반 처리를 사용하여 품질을 손상하지 않고 복잡한 모델을 원하는 시각적 충실도로 렌더링할 수 있습니다. Azure Remote Rendering은 고품질의 대화형 3D 콘텐츠를 렌더링할 수 있는 혼합 현실 서비스입니다. 그런 다음, 렌더링된 콘텐츠를 HoloLens 2와 같은 디바이스에 실시간으로 스트리밍할 수 있습니다.

예제 시나리오

여러분이 자동차 제조업체에서 근무한다고 가정합니다. HoloLens 2를 사용하여 3D로 보려는 복잡한 3D 모델이 있습니다. 전체 세부 정보가 표시된 상태의 자동차 엔진을 확인하면 엔진의 모든 파트가 원활하게 상호 작용하도록 할 수 있습니다. 아쉽게도 디바이스에서 사용할 수 있는 컴퓨팅 리소스는 모델을 원하는 세부 정보로 렌더링하기에 충분하지 않습니다. 데시메이션을 통해 3D 모델의 복잡성을 낮추거나 사용 가능한 컴퓨팅 리소스를 늘리는 두 가지 방법이 있습니다. Azure Remote Rendering을 사용하면 클라우드 리소스를 사용하여 중요한 세부 정보를 잃지 않고 모델을 렌더링할 수 있습니다.

Rendering of an internal combustion engine with its internal detail exposed.

이 모듈에서 수행할 작업

이 모듈의 마지막에서는 Azure Remote Rendering이 이미지를 렌더링하고 인코딩한 다음 대상 디바이스로 스트리밍하는 방법을 설명할 수 있을 것입니다. 클라우드 호스트 서비스인 Azure Remote Rendering을 통해 복잡한 렌더링 워크로드를 완료할 수 있는지 평가합니다.

주요 목표는 무엇인가요?

주요 목표는 Azure Remote Rendering이 손상 없이 원하는 시각적 충실도로 복잡한 모델을 렌더링하고 스트리밍하는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지 확인하는 것입니다.