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StereoKit는 C# 및 OpenXR을 사용하여 AR 및 VR 애플리케이션을 빌드할 수 있는 사용하기 쉬운 오픈 소스 혼합 현실 엔진입니다. XNA 및 Processing과 같은 라이브러리에서 영감을 얻은 StereoKit는 재미있게 사용할 수 있고 쉽게 개발하는 데 이용할 수 있으면서도 전문적인 비즈니스용 소프트웨어를 만드는 기능이 뛰어납니다.

StereoKit는 무엇보다도 혼합 현실 애플리케이션을 개발하는 데 우선적으로 사용됩니다. StereoKit를 통해 라이브러리는 최고 수준의 혼합 현실 입력 시스템, 모바일 헤드셋에서도 기본적으로 빠른 성능, 디바이스에서 빠른 반복 시간, 사용자와 개발자가 파일 시스템에서 실제 자산을 로드할 수 있는 런타임 자산 파이프라인과 같은 기능에 집중할 수 있습니다. 이러한 모든 기능과 그 밖의 기능은 잘 문서화되고 배우기 쉬우며 작성하기 쉬운 간결한 API로 패키징됩니다.

Gif of 3D models in StereoKit

StereoKit는 실제 C# 라이브러리이므로 기존 C# 개발자가 알고 있고 선호하는 에코시스템의 이점도 활용할 수 있습니다. 최신 C# 기능을 사용하고 Visual Studio에서 직접 작업하고 NuGet에서 사용할 수 있는 다양한 도구와 라이브러리에 연결할 수 있습니다. StereoKit는 허용되는 MIT 라이선스를 사용하는 간단한 종속성이므로 기반으로 빌드할 수 있는 좋은 중간 계층이 되어 줍니다.

네이티브 개발자를 위해 StereoKit는 C API도 제공합니다. 이 API를 사용하면 네이티브 종속성에 크게 의존하는 애플리케이션 개발을 간소화할 수 있습니다.

이 모듈에서는 StereoKit의 기능을 소개하고 StereoKit 기능을 얼마나 쉽게 사용할 수 있는지 알아봅니다. 또한 이러한 많은 기능을 보여 주는 예로 샘플 프로젝트인 StereoKit Ink를 살펴봅니다.