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다음 중 틀린 설명을 고르시오.
하나의 코드로 도면을 따라 그릴 수 있지만, 도면에서 한줄에 두번 그려지는 경우는 하나의 코드로 그릴 수 없다.
변수를 이용해 반복 작업을 간단하게 할 수 있다.
리스트(배열)을 이용해 다양한 값을 간편하게 쓸 수 있다.
하나의 변수는 한 종류의 코드에만 쓰일 수 있다.
기반암 아래에서 제대로 동작하지 않는 명령어를 고르시오.
모양 만들기 명령
에이전트 텔레포트 명령
빌더 명령어를 사용할 때는 빌더 위치마크부터 생성해야 합니다.
피라미드를 간단하게 만드는 코딩에 대한 설명으로 틀린 것을 고르시오.
눈앞에서 피라미드를 만들고 싶다면, 블록 채우기 명령의 시작점과 끝점의 x좌표에 적당한 수를 더한다.
피라미드의 층을 만드는 반복 명령어 사이에 일시중지 명령어를 넣어야 피라미드가 깔끔하게 만들어진다.
모래 블록의 쌓이는 특성을 이용한 것으로 다른 블록을 이용할 경우 코딩을 다르게 만들어야 한다.
변수가 들어가지 않은 반복 명령어를 사용하는 것이 더 편리하다.
피라미드를 간단하게 만드는 코딩에서 대한 설명으로 틀린 것을 고르시오.
채팅 명령어를 통해 변수를 입력할 수 있게끔 합니다.
피라미드는 층이 변하면 블록의 수도 변하기 때문에, 변수가 들어있는 반복 명령어를 이용합니다.
블록 채우기 명령을 작성할 때는 시작 위치와 끝 위치를 고려하지 않아야 합니다.
코딩을 할 때, 복잡해 보이는 문제는 __________ 생각하면 해결할 수 있다.
단계를 나누어
나누어
반복 명령어
작업을 확인하기 전에 모든 질문에 대답해야 합니다.
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