AudioGraph.QuantumStarted 이벤트
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
오디오 그래프가 새 양자 처리를 시작했음을 알 수 있습니다.
// Register
event_token QuantumStarted(TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void QuantumStarted(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
AudioGraph::QuantumStarted_revoker QuantumStarted(auto_revoke_t, TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<AudioGraph,object> QuantumStarted;
function onQuantumStarted(eventArgs) { /* Your code */ }
audioGraph.addEventListener("quantumstarted", onQuantumStarted);
audioGraph.removeEventListener("quantumstarted", onQuantumStarted);
- or -
audioGraph.onquantumstarted = onQuantumStarted;
Public Custom Event QuantumStarted As TypedEventHandler(Of AudioGraph, Object)
이벤트 유형
TypedEventHandler<AudioGraph,IInspectable>
Windows 요구 사항
앱 기능 |
backgroundMediaRecording
|
설명
QuantumStarted 이벤트는 동기적입니다. 즉, 이 이벤트에 대한 처리기의 AudioGraph 또는 개별 오디오 노드의 속성이나 상태를 업데이트할 수 없습니다. 오디오 그래프를 중지하거나 개별 오디오 노드를 추가, 제거 또는 시작하는 등의 작업을 수행하면 예외가 throw됩니다. 비동기 QuantumProcessed 이벤트 처리기 내에서 그래프 및 해당 노드의 상태를 변경할 수 있습니다.
이 이벤트는 동기적이며 오디오 그래프의 처리 주기에서 정기적으로 발생하므로 AudioFrameOutputNode.GetFrame 메서드에서 가져온 것과 같은 오디오 데이터의 동기화된 처리에 이벤트 처리기를 사용할 수 있습니다.