AudioSubmixNode 클래스
정의
중요
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하나 이상의 노드 출력을 출력 노드 또는 다른 서브믹스 노드에 연결할 수 있는 단일 출력으로 혼합하는 오디오 서브믹스 노드를 나타냅니다.
public ref class AudioSubmixNode sealed : IClosable, IAudioInputNode
public ref class AudioSubmixNode sealed : IClosable, IAudioInputNode2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioSubmixNode final : IClosable, IAudioInputNode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioSubmixNode final : IClosable, IAudioInputNode2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioSubmixNode : System.IDisposable, IAudioInputNode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioSubmixNode : System.IDisposable, IAudioInputNode2
Public NotInheritable Class AudioSubmixNode
Implements IAudioInputNode, IDisposable
Public NotInheritable Class AudioSubmixNode
Implements IAudioInputNode2, IDisposable
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
CreateSubmixNode를 호출하여 이 클래스의 instance 가져옵니다.
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1607 | 14393 | 미터 |
속성
ConsumeInput |
오디오 서브믹스 노드가 입력을 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
EffectDefinitions |
오디오 서브믹스 노드에 대한 효과 정의 목록을 가져옵니다. 목록의 효과는 노드가 목록에 표시되는 순서대로 노드를 통과하는 오디오 데이터를 처리합니다. |
Emitter |
공간 오디오 처리를 사용할 때 AudioSubmixNode 출력 오디오가 내보내지는 방출기의 위치 및 기타 물리적 특성을 설명하는 AudioNodeEmitter를 가져옵니다. |
EncodingProperties |
오디오 디바이스 서브믹스 노드의 인코딩 속성을 가져옵니다. |
OutgoingConnections |
오디오 서브믹스 노드에서 오디오 그래프의 다른 노드로 나가는 연결을 가져옵니다. |
OutgoingGain |
오디오 서브믹스 노드의 나가는 게인을 가져오거나 설정합니다. |
메서드
AddOutgoingConnection(IAudioNode) |
오디오 서브믹스 노드에 나가는 연결을 추가합니다. |
AddOutgoingConnection(IAudioNode, Double) |
게인을 사용하여 나가는 연결을 오디오 서브믹스 노드에 추가합니다. |
Close() |
오디오 서브믹스 노드를 닫고 연결된 리소스를 삭제합니다. |
DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
지정된 효과 정의를 사용하여 EffectDefinitions 목록의 모든 효과를 사용하지 않도록 설정합니다. |
Dispose() |
관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다. |
EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
지정된 효과 정의를 사용하여 EffectDefinitions 목록의 모든 효과를 사용하도록 설정합니다. |
RemoveOutgoingConnection(IAudioNode) |
오디오 서브믹스 노드에서 지정된 노드로 나가는 연결을 제거합니다. |
Reset() |
오디오 서브믹스 노드를 다시 설정합니다. |
Start() |
오디오 서브믹스 노드를 시작합니다. |
Stop() |
오디오 서브믹스 노드를 중지합니다. |