ReverbEffectDefinition 클래스
정의
중요
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오디오 그래프에서 지원하는 반향 효과 정의를 나타냅니다.
public ref class ReverbEffectDefinition sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.Audio.IReverbEffectDefinitionFactory, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ReverbEffectDefinition final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.Audio.IReverbEffectDefinitionFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class ReverbEffectDefinition final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.Audio.IReverbEffectDefinitionFactory), 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ReverbEffectDefinition
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.Audio.IReverbEffectDefinitionFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class ReverbEffectDefinition
function ReverbEffectDefinition(audioGraph)
Public NotInheritable Class ReverbEffectDefinition
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
생성자
ReverbEffectDefinition(AudioGraph) |
ReverbffectDefinition 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
속성
ActivatableClassId |
반향 효과 정의 개체에 대한 활성화 가능한 클래스 ID를 가져옵니다. |
DecayTime |
반향 효과 정의에서 지원하는 감쇠 시간을 가져오거나 설정합니다. |
Density |
반향 효과 정의에 포함된 밀도를 가져오거나 설정합니다. |
DisableLateField |
반향 효과가 지연 필드를 사용하지 않도록 설정하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
EarlyDiffusion |
반향 효과 정의에 대한 초기 확산 값을 가져오거나 설정합니다. |
HighEQCutoff |
반향 효과 정의에 포함된 높은 균등화 컷오프를 가져오거나 설정합니다. |
HighEQGain |
반향 효과 정의에 포함된 높은 균등화 게인을 가져오거나 설정합니다. |
LateDiffusion |
반향 효과 정의에 포함된 지연 확산을 가져오거나 설정합니다. |
LowEQCutoff |
반향 효과 정의에 포함된 낮은 균등화 컷오프를 가져오거나 설정합니다. |
LowEQGain |
반향 효과 정의에 포함된 낮은 이퀄라이제이션 게인을 가져오거나 설정합니다. |
PositionLeft |
반향 효과 정의에 포함된 왼쪽 위치를 가져오거나 설정합니다. |
PositionMatrixLeft |
반향 효과 정의에 포함된 왼쪽 행렬 위치를 가져오거나 설정합니다. |
PositionMatrixRight |
반향 효과 정의에 포함된 행렬 위치를 가져오거나 설정합니다. |
PositionRight |
반향 효과 정의에 포함된 위치를 가져오거나 설정합니다. |
Properties |
반향 효과 정의에서 지원하는 속성을 가져옵니다. |
RearDelay |
반향 효과 정의에 포함된 후방 지연을 가져오거나 설정합니다. |
ReflectionsDelay |
반향 효과 정의에 포함된 리플렉션 지연을 가져오거나 설정합니다. |
ReflectionsGain |
반향 효과 정의에 포함된 리플렉션 게인을 가져오거나 설정합니다. |
ReverbDelay |
반향 효과 정의에 포함된 반향 지연을 가져오거나 설정합니다. |
ReverbGain |
반향 효과 정의에 포함된 반향 게인을 가져오거나 설정합니다. |
RoomFilterFreq |
반향 효과 정의에 포함된 방 필터 빈도를 가져오거나 설정합니다. |
RoomFilterHF |
반향 효과 정의에 포함된 실내 필터 고주파를 가져오거나 설정합니다. |
RoomFilterMain |
반향 효과 정의에 포함된 기본 룸 필터를 가져오거나 설정합니다. |
RoomSize |
반향 효과 정의에 포함된 방 크기를 가져오거나 설정합니다. |
WetDryMix |
반향 효과 정의에 대한 습식 건조 오디오 음성 믹스를 가져오거나 설정합니다. |