MediaFrameReference 클래스

정의

MediaFrameSource에서 가져온 프레임을 나타내는 래퍼 클래스입니다. 이 클래스의 속성을 사용하여 VideoMediaFrame 또는 BufferMediaFrame 과 같이 소스에서 제공하는 특정 프레임 형식에 액세스 합니다.

public ref class MediaFrameReference sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class MediaFrameReference final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class MediaFrameReference : System.IDisposable
Public NotInheritable Class MediaFrameReference
Implements IDisposable
상속
Object Platform::Object IInspectable MediaFrameReference
특성
구현

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)

설명

미디어 프레임 원본에서 MediaFrameReference의 instance 얻으려면 원하는 미디어 프레임 원본을 사용하도록 초기화된 MediaCapture 개체에서 CreateFrameReaderAsync를 호출하여 MediaFrameReader를 만듭니다. StartAsync를 호출하여 프레임 판독기를 시작한 후 TryAcquireLatestFrame을 호출하여 미디어 프레임 원본에서 최신 프레임을 나타내는 MediaFrameReference를 가져옵니다.

MediaFrameReaderTryAcquireLatestFrame에서 가져온 MediaFrameReference 개체의 순환 버퍼를 유지 관리합니다. 버퍼의 모든 MediaFrameReference 개체를 사용한 후 TryAcquireLatestFrame에 대한 후속 호출로 인해 시스템에서 가장 오래된 버퍼 개체에서 Close (또는 C#의 Dispose )를 호출하여 다시 사용합니다. 개체가 삭제되면 더 이상 프레임 데이터에 액세스하는 데 사용할 수 없습니다. 따라서 실제로 프레임을 처리하는 데 필요한 것보다 더 오래 MediaFrameReference 개체를 저장해서는 안 됩니다. 앱 시나리오에서 데이터에 대한 참조를 더 오래 유지해야 하는 경우 제공된 API 중 하나를 사용하여 기본 데이터를 가져와야 합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

더 이상 사용되지 않을 때 이러한 API에서 반환된 개체에 대해 Close (또는 Dispose)를 호출하는 것은 앱의 책임입니다.

중요

MediaFrameReference의 VideoMediaFrame 속성에서 제공하는 SoftwareBitmap 또는 Direct3DSurface 개체에 액세스하는 경우 시스템은 이러한 개체에 대한 강력한 참조를 만듭니다. 즉, 포함된 MediaFrameReference에서 Dispose를 호출할 때 삭제되지 않습니다. 이는 MediaFrameReference.VideoMediaFrame 속성에서 가져온 VideoFrame 개체에서 제공하는 SoftwareBitmap 또는 Direct3DSurface 개체에도 적용됩니다. 개체를 즉시 삭제하려면 SoftwareBitmap 또는 Direct3DSurfaceDispose 메서드를 직접 명시적으로 호출해야 합니다. 그러지 않으면 가비지 수집기에서 결국 이러한 개체의 메모리를 해제하지만 언제 수행될지 알 수 없으며, 할당된 비트맵 또는 화면 수가 시스템에서 허용된 최대 크기를 초과할 경우 새 프레임의 흐름이 중단됩니다.

MediaFrameSource를 사용하여 프레임을 캡처하는 방법에 대한 방법 지침은 MediaFrameReader를 사용하여 미디어 프레임 처리를 참조하세요.

버전 기록

Windows 버전 SDK 버전 추가된 값
1803 17134 AudioMediaFrame

속성

AudioMediaFrame

표시되는 프레임 형식인 경우 MediaFrameReference에 의해 래핑된 AudioMediaFrame을 가져옵니다.

BufferMediaFrame

표시되는 프레임 형식인 경우 MediaFrameReference에서 래핑된 BufferMediaFrame을 가져옵니다.

CoordinateSystem

정의된 경우 참조된 미디어 프레임의 공간 좌표계를 가져옵니다.

Duration

참조된 미디어 프레임의 기간을 가져옵니다.

Format

참조 미디어 프레임의 형식을 가져옵니다.

Properties

참조된 프레임에 대한 속성의 맵을 가져옵니다.

SourceKind

참조된 프레임이 시작된 MediaFrameSource 형식(예: 색, 적외선 또는 사용자 지정 원본)을 가져옵니다.

SystemRelativeTime

시스템을 기준으로 하며 동일한 디바이스의 여러 미디어 원본에서 상관 관계가 있는 타임스탬프를 가져옵니다.

VideoMediaFrame

표시되는 프레임 형식인 경우 MediaFrameReference에 의해 래핑된 VideoMediaFrame을 가져옵니다.

메서드

Close()

개체 및 연결된 리소스를 삭제합니다.

Dispose()

관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다.

적용 대상

추가 정보