CastingConnection 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
캐스팅 디바이스와의 연결을 나타냅니다.
public ref class CastingConnection sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CastingConnection final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CastingConnection : System.IDisposable
Public NotInheritable Class CastingConnection
Implements IDisposable
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
CreateCastingConnection을 호출하여 이 클래스의 instance 가져옵니다.
속성
Device |
연결이 만들어진 캐스팅 디바이스를 가져옵니다. |
Source |
캐스팅 디바이스에 대한 연결을 통해 캐스팅되는 콘텐츠 원본을 가져오고 설정합니다. 콘텐츠는 언제든지 설정 및 변경할 수 있으며, 이렇게 하면 연결이 끊어지지 않습니다. |
State |
연결의 현재 상태를 가져옵니다. |
메서드
Close() |
캐스팅 연결을 닫습니다. |
DisconnectAsync() |
캐스팅 연결을 종료합니다. 원격으로 렌더링된 콘텐츠는 캐스팅 원본을 검색한 로컬 요소로 돌아갑니다. |
Dispose() |
관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다. |
RequestStartCastingAsync(CastingSource) |
캐스팅 디바이스로 캐스팅하는 프로세스를 시작합니다. 호출되면 이 메서드는 필요한 경우 c sting 디바이스를 페어링하고 사용자와 캐스팅 디바이스에 대한 액세스를 확인합니다. 사용자가 디바이스에 대한 앱 액세스를 거부하면 캐스팅이 실패합니다. 그렇지 않으면 연결이 설정되고 콘텐츠가 디바이스로 전송됩니다. 이 시간 동안 연결 상태가 연결로 변경된 다음 연결됨으로 변경합니다. 캐스팅 원본이 설정되면 재생이 시작되면 상태가 렌더링으로 변경됩니다. |
이벤트
ErrorOccurred |
캐스팅 연결을 시도하는 동안 오류가 발생했음을 나타냅니다. |
StateChanged |
State 속성의 변경 사항을 나타냅니다. |