VideoFrame 클래스
정의
중요
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비디오 데이터의 단일 프레임을 나타냅니다.
public ref class VideoFrame sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.IVideoFrameFactory, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class VideoFrame final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.IVideoFrameFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class VideoFrame final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.IVideoFrameFactory), 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class VideoFrame : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.IVideoFrameFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class VideoFrame : System.IDisposable
function VideoFrame(format, width, height, alpha)
Public NotInheritable Class VideoFrame
Implements IDisposable
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1803 | 17134 | CopyToAsync(VideoFrame,Nullable<BitmapBounds>,Nullable<BitmapBounds>) |
생성자
VideoFrame(BitmapPixelFormat, Int32, Int32) |
VideoFrame 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
VideoFrame(BitmapPixelFormat, Int32, Int32, BitmapAlphaMode) |
VideoFrame 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
속성
Direct3DSurface |
비디오 프레임의 픽셀 데이터가 들어 있는 IDirect3DSurface 개체를 가져옵니다. |
Duration |
비디오 프레임의 기간을 가져오거나 설정합니다. |
ExtendedProperties |
미디어 프레임에서 속성을 가져오고 설정할 수 있는 확장 속성 집합을 가져옵니다. |
IsDiscontinuous |
비디오 프레임이 스트림의 간격 이후 첫 번째 프레임인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsReadOnly |
비디오 프레임이 읽기 전용인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
RelativeTime |
비디오 스트림 내에서 프레임의 상대 시간을 가져오거나 설정합니다. |
SoftwareBitmap |
비디오 프레임의 픽셀 데이터가 들어 있는 SoftwareBitmap 개체를 가져옵니다. |
SystemRelativeTime |
시스템을 기준으로 하며 동일한 디바이스의 여러 미디어 원본에서 상관 관계가 있는 타임스탬프를 가져오거나 설정합니다. |
Type |
비디오 프레임에 포함된 비디오 데이터의 형식을 나타내는 문자열을 가져옵니다. |
메서드
Close() |
개체 및 연결된 리소스를 삭제합니다. |
CopyToAsync(VideoFrame) |
현재 VideoFrame 을 제공된 VideoFrame 개체에 복사합니다. |
CopyToAsync(VideoFrame, IReference<BitmapBounds>, IReference<BitmapBounds>) |
현재 VideoFrame 의 지정된 사각형을 제공된 VideoFrame 개체의 지정된 사각형에 복사합니다. |
CreateAsDirect3D11SurfaceBacked(DirectXPixelFormat, Int32, Int32) |
이미지 데이터가 기본 Direct3D 디바이스에 의해 할당된 IDXGISurface에 저장되는 VideoFrame 클래스의 새 instance 만듭니다. |
CreateAsDirect3D11SurfaceBacked(DirectXPixelFormat, Int32, Int32, IDirect3DDevice) |
제공된 Direct3D 디바이스에서 할당한 IDXGISurface에 이미지 데이터가 저장되는 VideoFrame 클래스의 새 instance 만듭니다. |
CreateWithDirect3D11Surface(IDirect3DSurface) |
제공된 IDXGISurface에 이미지 데이터가 저장되는 VideoFrame 클래스의 새 instance 만듭니다. |
CreateWithSoftwareBitmap(SoftwareBitmap) |
제공된 SoftwareBitmap에서 VideoFrame 클래스의 새 instance 만듭니다. |
Dispose() |
관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다. |