Timeline 클래스

정의

Windows 런타임 애니메이션에 대한 기간 및 기타 동작 속성을 정의합니다. Timeline은 Storyboard 및 애니메이션 라이브러리의 형식과 시각적 상태 또는 페이지 수준 XAML의 사용자 지정 애니메이션에 사용되는 애니메이션 형식을 포함하여 모든 Windows 런타임 애니메이션 형식의 기본 클래스입니다.

public ref class Timeline : DependencyObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Timeline : DependencyObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Timeline : DependencyObject
Public Class Timeline
Inherits DependencyObject
상속
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Timeline
파생
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

설명

타임라인은 애니메이션이 시작된 후 실행되는 기간을 제어하는 Duration 속성을 정의합니다. 또한 타임라인은 모든 애니메이션 형식 및 Storyboard에 공통적인 이러한 동작 속성을 정의합니다.

타임라인은 스토리보드 및 애니메이션에 대한 Completed 이벤트도 정의합니다. Completed 이벤트 처리는 필요하지 않거나 대부분의 UI 애니메이션 시나리오가 필요하지 않습니다.

Storyboard와 애니메이션 형식 간의 관계는 Storyboard가 여러 애니메이션을 그룹화할 수 있는 컨테이너이며 포함된 애니메이션을 시작하고 중지하기 위한 컨트롤러 역할을 한다는 것입니다. Storyboard 내의 개별 애니메이션과 달리 Storyboard에서 타임라인 속성을 설정하는 경우 Storyboard에 설정된 타임라인 속성은 일반적으로 결합된 애니메이션의 타임라인 속성을 재정의합니다. 자세한 내용은 Storyboarded 애니메이션을 참조하세요.

Timeline에는 Storyboard.Children과 같은 타임라인 값 집합을 사용하는 속성에 사용되는 강력한 형식의 컬렉션 클래스가 있습니다. 자세한 내용은 TimelineCollection을 참조하세요.

타임라인 파생 클래스

타임라인은 스토리보드 애니메이션 시스템 및 기본 제공 라이브러리 애니메이션을 지원하는 몇 가지 즉시 파생 클래스에 대한 부모 클래스입니다. 다음은 몇 가지 주목할 만한 파생 클래스입니다.

참고

테마 전환은 타임라인에서 파생되지 않으며 전환에서 파생됩니다.

생성자

Timeline()

Timeline 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.

속성

AllowDependentAnimations

앱 전체에서 종속 애니메이션을 실행할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

AutoReverse

타임라인이 앞으로 반복을 완료한 후 반대 방향으로 재생되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

AutoReverseProperty

AutoReverse 종속성 속성을 식별합니다.

BeginTime

타임라인 이 시작될 시간을 가져오거나 설정합니다.

BeginTimeProperty

BeginTime 종속성 속성을 식별합니다.

Dispatcher

이 개체가 연결된 CoreDispatcher 를 가져옵니다. CoreDispatcher는 코드가 비 UI 스레드에서 시작되더라도 UI 스레드에서 DependencyObject에 액세스할 수 있는 기능을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Duration

반복을 제외하고 이 Timeline이 재생되는 시간을 가져오거나 설정합니다.

DurationProperty

Duration 종속성 속성을 식별합니다.

FillBehavior

애니메이션이 활성 기간의 끝에 도달한 후 동작하는 방식을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

FillBehaviorProperty

FillBehavior 종속성 속성을 식별합니다.

RepeatBehavior

이 타임라인의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다.

RepeatBehaviorProperty

RepeatBehavior 종속성 속성을 식별합니다.

SpeedRatio

해당 부모를 기준으로 이 타임라인에 대해 진행되는 속도를 가져오거나 설정합니다.

SpeedRatioProperty

SpeedRatio 종속성 속성에 대해 식별합니다.

메서드

ClearValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

애니메이션이 활성화되지 않은 경우에 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 기본 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

DependencyObject instance 특정 DependencyProperty에 대한 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject에 대한 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)

이벤트

Completed

Storyboard 개체 재생이 완료되면 발생합니다.

적용 대상

추가 정보